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    [技术]VirtualLab Unity应用:衍射式人工晶状体 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 昨天 08:08
    应用场景
    b k|m4|  
    衍射式人工晶状体在现代眼科光学与视觉矫正领域中得到了广泛应用。凭借其衍射光学结构与多焦点设计,该类人工晶状体能够在单一镜片中实现多焦成像,从而在远、中、近不同视距下提供清晰视觉。衍射设计具备优异的色差补偿能力与高光学效率,能够在减少眩光与鬼影的同时提升视觉对比度与成像质量。在本案例中,将通过设计一个远视距下的衍射式人工晶状体,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始结构生成、像质分析、评价函数定义,优化结果展示以及导出至VLF。 ?!wgH9?8  
    案例说明
    ]DZE%  
    设计结果 }>)@WL:q  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。
      
    优化后系统的3D光线追迹视图
    *J$=.fF1  
    初始系统生成 nM\eDNK  
    根据案例说明,可以选择LightTrans公司提供的镜头文件作为初始系统  
    !(q sD+  
    评价函数定义 DKfE.p)  
    根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。
    @lCJ G!u  
    优化
    ,REJt  
    导出至VLF
     
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