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    [技术]VirtualLab Unity应用:广角鱼眼镜头 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 昨天 08:05
    应用场景
    hp(MKfhH  
    广角鱼眼镜头在全景监控、虚拟现实、无人机环视、车载辅助驾驶和科学观测等超大视场成像领域得到广泛应用。该类镜头通过极短焦距与特殊投影设计,可实现接近或超过180°的宽视场成像。鱼眼镜头通常采用多组非球面或自由曲面透镜,以校正大视角下的像差并控制畸变;在需要时还可引入衍射光学元件(DOE)以提升成像质量并减轻结构重量。在本案例中,将通过设计一个典型的广角鱼眼镜头,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始系统生成、像质分析、评价函数定义,优化以及结果展示。 gWa0x-  
    案例说明  
    2)|=+DN;  
    设计结果 QK0]9   
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。
      
    优化后系统的3D光线追迹视图
    :.XlAQR~b  
    初始系统生成
    #<9'{i3  
    评价函数定义 \i//Aq  
    根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。
    bO/r1W  
    优化
     
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