切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 49阅读
    • 0回复

    [技术]VirtualLab Unity应用:有限共轭物镜 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6511
    光币
    26700
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 01-06
    应用场景
    ?Hf8<C}3  
    有限共轭物镜广泛应用于固定工作距离下的高分辨率成像,例如半导体检测、精密零部件测量以及生物观测。它们具有结构紧凑、成本较低等优点,适合集成化应用。在本案例中,将通过设计一个典型的有限共轭距离成像物镜,演示在 VLU 中的镜头设计流程,包括初始结构生成、成像质量分析、评价函数定义、优化以及公差分析。 ]%6XE)  
    案例说明
    ~hQTxLp  
    设计结果 w"FBJULzn9  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。
    优化后系统的3D光线追迹视图
    &Y8S! W@4  
    初始系统生成
    !X{>?.@~  
    )WF*fcx{  
    评价函数定义 vy5SBiK  
    根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。
    U=KFbL1Q  
    优化 |("zW7g  
    通过采用LM算法进行优化后,满足了像质要求 1-2、系统规格 2、额外系统限制1-3以及加工要求 1-2。
    >KCnmi  
    通过采用LM算法进行优化后,满足了像质要求 1-2、系统规格 2、额外系统限制1-3以及加工要求 1-2 ,此外系统规格1在初始系统生成时已满足。
     
    分享到