光束切趾在高能固态
系统的设计中起着关键的作用。具有陡峭边缘轮廓的光束更容易产生
衍射波纹,并且这些衍射波纹随后在诸如放大器之类的
光学系统中被增强,这可能导致诸如自聚焦之类的不期望的效果。为了消除衍射波纹带来的不必要的影响,采用了光束切趾器来产生能量分布均匀的光束轮廓。
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g Y,s EM% 光束切趾器可以通过不同的技术来制造,但是由于它们经常暴露在强辐射下容易退化。为了解决这个问题,Jerome M. Auerbach 和Victor P. Karpenko在1994年提出了只有振幅调制的锯齿光束切趾器。
$Ivjcs: vH+g*A0S< 我们将展示
VirtualLab Fusion模拟这种定制的
光阑的能力,这得益于其高度可定制的环境和跨平台的求解器。通过比较,我们的结果与文献实验结果完全一致。
oPi>]#X 光束切趾中圆锯齿光阑 BwT[SI<Sg
IV,4BQ$ u%C oo 光束切趾在高能
激光器和光束传输系统的设计中起着关键作用。由于VirtualLab Fusion高度可定制的环境,锯齿光束切趾使用传输函数建模。
N,TV?Q5l7 利用空间滤波器“清理”激光束
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利用VirtualLab Fusion先进的传播求解技术,计算了不同形状光阑的衍射图样,并对其衍射特性进行了研究。