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1. 摘要  C/je5    J>Uzd,
/  本文您将会学到如下内容: /o=,\kM   透镜基本参数输入; x#s=eeP1   优化变量与评价函数设定;  (6Sf#M   优化; .+TriPL   照度分析; sCF7K=a    ,0R2k `m!  2. 操作流程 ("	+/ :    >4} 2~;  1) 创建之前,我们需要设置其喜好,点击菜单Tools>Preference , 注意其红色线框,勾选之后,其参数输入会变为曲率,所以平时设置时我们勾选此项。 \XXS;  %<Q?|}
 
  ET7(n0*P}]    c(<,qWH  2) 创建透镜 :,^pL At    M1f^Lx  在树形文件夹中选择Geometry>Create a New Lens  &]2z)&a 32*FI SH^
 
  4f?Y'+>Z,    @|^2 +K/  3) 输入透镜参数  _,2P4    HLy}ta\  两个面的半径分别为 0 和 -20;半孔径为10*10,材料选择Schott库N-BK7。创建完成后,选择第二面输入圆锥系数-1; 2W=(
{e)$ p8q9:Tz
 
  kFG>Km(y} @Pc]qu
 
  \KaWR  将第二面的圆锥系数改为-1 o(/(`/    Y+#e|	x  4) 创建LED光源  3T3p[q4   0Up@+R2 
  bTn7$EG  光源类型为Random plane ; fr0iEO_  光线数为10000; Zbp ByRyN  LED 芯片尺寸 2mm*2mm ; <4W"ne28  形状选为椭圆; ~OXC6z    wO y1i/oj  在光线方向上选择Random Direction into an angular range. dsP1Zq  半径选择60度 %8T:r S  类型选择 Lambertian F%Lniv/N  形状选择 Elliptical d/G P.d    qYW{$K  波长选择默认默认波长 nr>g0_%m  Power默认为1 watts @awaN  位置选项为偏离坐标原点Z轴负方向-10mm pX]*&[X?   jG0{>P#+ 
  nzTzc5
w  LED光源设定办法 "9-duDg   +OF(CcA^ 
  Es	kh=xA {  LED光源的发光强度(极化角和方位角) HB$*xS1   FhZ&^.: 
  MO:##C  波长设定,颜色选为绿色 ,XW6W&vR;   NBR6$n 
  qB_MDA  功率设定(在Power units选择Watts) *_$%Tv.]    !b*lL#s,Y  5) 创建探测面,在菜单栏Create>Element Primitive>Plane \K)"@gdW   <GShm~XD2 
  :YB:)wV,P  创建平面探测器(plane) XQ<2(}]4 )}?'1ciHI
 
  MjG=6.J|`    9o P8|	<+  6) 创建分析面 *&B*/HAN e+=Oj o#
 
  !>/U6h,_ 
  qyc:;3?wm  光线滤光器设置 uG3t%CmN     UUv&X+Y  7) 执行光线追迹 ,:-S<]fS{_ zp4Jd"XBX
 
  A5Yfm.Jy l_u1 ~ K
 
  IBU(Hm1,    q:-8W[_  可以看到LED出射光线经过透镜后比较发散,那我们就要对其进行准直优化,其LED边缘光线没有进入到透镜内。 sRo%=7Z > K,Q`sS
 d> Y9g
 8) 优化设定  [Y*p
I&f
 A75IG4]
 打开Optimize选择Define/Edit进行准直优化 Og%qv
Bj	6
 UioLu90
P
 
  oj@B'j Aa.bE,W
 
  uKh),@JV 定义变量 br<,?   ,a< !d
  B4GgR,P@S  定义评价函数 (RMS Direction Spread) zp"sM
z]   FgQd7p  I2%{6g@  优化方法设定(选择Simplex,并设定优化终止标准) sxl29y^*   ,jbj-b(  9) 优化 rjQV;kX>  注意:在优化之前,建议先保存原始文件 }9>W41 vgHMVzxj
 
  {DBgW}, 2@1A,
 
  (2QFwBW] 优化结束后会弹出如下报告 Kw&J<H
 6I72;e^!
 
  .!,T>:R 在输出结果可以看到当前评价函数数值 g-meJhX%
 e!ar:>T
 10) 光线追迹与结果分析 r3/H_Z
 xgL*O>l)
 11) 增加光线追迹数量200M,查看照度分布
 >Rjk	d>K3 D^I%tn=F   *xM4nUu<~ jUZ84Gm{
 优化后透镜的面型如下: lzfaW-nu
 
 透镜渲染效果X|7gj&1 ;->(hFJt
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