1、自动退出问题
9FKowF_8 D,( "3zx 这个说出来有点汗,但这是事实。游戏中(这也就排除了配置的问题)自动退出和手柄有关。
J|gRG0O9Ya 你把手柄从电脑的usb接口拔下来,然后进游戏看看还有问题吗?
Osj/={7g 或者把手柄自带的驱动卸载掉,用windows默认的usbjoystick驱动也可以,不过这就不支持振动了。
M[}aQWT$v 我的北通神鹰是这样(ps:北通野牛3的驱动曾经导致在极品飞车6出现自动退出的问题)。
?*K{1Ghf 同样的情况也出现在《漫画英雄:终极联盟》中,那里的情况是,如果插上装有自带驱动的手柄,直接进不去,双击游戏图标,就提示出错已关闭。但是拔掉手柄一切正常,或者用windows默认的驱动然后插手柄玩也正常。
^ALR.N+< F?jFFwim 好了,总结一下,退出问题和已知的免cd补丁 没有 关系。我用克隆版,不加免cd补丁,改注册表运行游戏也会出现退出的问题。
2sXNVo8`w" I}!ErV 2、手柄开车时自动偏左或偏右的原因和解决办法
49Y_ze6L} 先说原因:
$KAOJc4< 手柄插到usb接口后,系统会检测到手柄的一些信息,包括手柄标识及轴的信息等。对于轴,比如左摇杆的X轴(控制左右方向),假定向左推满的值为0,向右推满的值为255,当不碰左摇杆的时候,标准的静止值应该是127(注意,不是128),如果游戏中,出现模拟摇杆工作方式下自动左偏或右偏的情况,那意味着这个静止值不是127,而是略小于127(如119,左偏)或略大于127(如135,右偏), 因为默认情况下摇杆的原始数据与DirectX输出为线性关系,所以原始数据有偏,则游戏接受到的DirectX输出数据也有偏。一般游戏对与摇杆输入数据的静止值附近的5-10%没有反应(称为deadzone),但是极品飞车系列,从9开始,对这个百分数可能设定的比较小,即对中心值很敏感。这也就就解释了在极品9或10开车自动偏的手柄但是玩其他游戏并不自动偏。这就是原因,这种问题是不能通过手柄自带驱动的校准功能解决的(因为它的取平均值算法很不科学)。
5;4bZ3e,0 6
h%%? 解决方法:
!o{>[ 解决办法就是修改 原始数据 vs. DirectX输出 曲线(DirectX输出数据才是游戏实际接收到的手柄数据),把摇杆静止时的位置改为输出中点,然后连接最小和最大点,这就得到一条折线。具体操作如下,这里给出一个最最简单的办法。
AzlZe\V?)~ 去下载一个罗技出的校准工具DXTweak (
http://www.uniluk.com/download/DXTweak2.exe ) ,它可以很方便改变上述的曲线。插上手柄,打开DXTweak,然后看左上区域显示的手柄原始数据,在min和max之间的那一列数据就是相应轴静止时的原始输入值。比如,我们看到:
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