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摘要 @=CN#D12 ?.1yNO*s 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的光波导光学器件设计过程中,横向均匀性(每个视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。 _*\:UBZx6 M*M,Z
i("ok ' S%?&4 任务描述 W Z'UVUi8 VF8pH<
A")F7F31c W"j&':xD 光波导组件 5>z`==N) xUT]6T0dB
bCWSh~ a,<l_#' 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见: )b^yAzL? ^0oOiZs
VX+:k.} \@")2o+ 光波导的构造
DZPg|*KT ?` ?HqR0 光栅区域 dk<) \C" *F:f\9
R_?Q`+X y8oqCe) 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息: alr'If@7 05o +VF;z
&y\7pAT\ 0\W6X;? 如何使用真实光栅结构设置一个光波导 BO5\rRa0 7$"{& |