ia15r\4j)  时间地点 zmkqqiDp_  主办单位:讯技光电科技(上海)有限公司(微信公众号:infotek)
 `j*&F8}  苏州黉论教育咨询有限公司
 Ju$= Tn  授课时间:2024年11月27(三)-29日(五) 共3天 AM 9:00-PM 16:00
 xZjl_bJ  授课地点:上海市嘉定区南翔银翔路819号中暨大厦18楼1805室
 (g,lDU[=  课程讲师:讯技光电高级工程师
  ^_b+o  课程费用:4800RMB(课程包含课程材料费、开票税金、午餐费用)
 qq}EXq ^   !}wJ+R	^2  课程简介 EqzS={Olj  杂光理论和杂光问题研究要从以下几个方面探索:杂散光辐射理论,杂散光合格判定标准、系统杂光测试方法,杂光分析与
软件,BSDF与测量数据,杂光抑制设计等。本课程介绍空间
光学系统的杂散光来源,以及对红外
光学系统成像质量的影响,在简化分析上,讨论了杂散光分析的物理模型,利用已有的光学系统模型讨论了杂散光计算和分析方法。用具体的模型说明杂散光分析和计算假设条件,为以后利用软件进行杂散光分析打下基础。RC望远镜系统,具体突出红外热辐射和冷反射计算,在以往的方法中我们通过计算点列图来实现,但存在诸多的缺陷,如环境与镜筒温度变化、计算量大等缺点,我们将从实际的积分公式出发进行该
望远镜系统仿真。
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'K4q   evf){XhT;n  课程大纲 9v)p0
 evf){XhT;n  课程大纲 9v)p0  1. 杂散光介绍与术语
 J 2%^%5&0  1.1 杂散光路径
 hGi"=Oud2  1.2 关键面和
照明面
 ay6G1\0W  1.3杂光内部和外部杂散光
 q[{q3-W  2. 基本辐射度量学-辐射
 	3#R~>c2  2.1 BSDF及其散射模型
   "~x\bSY  2.2 TIS总散射概念
 #.p^S0\pw  2.3 PST(点源透射比)
 \UFno$;mA  3. 杂散光分析中的
光线追迹
 wVk2Fr(  3.1 FRED软件光线追迹介绍
  u`Djle  3.2构建杂散光模型
 6'W79  • 定义光学和机械几何
 Db\.D/76  • 定义光学属性
 ]g-(|X~>  3.3 光线追迹
 3F2>	&p|7  • 使用光线追迹来量化收敛速度
 ^7v}wpwX\  • 重点采样
 lZCvH1&"  • 反向光线追迹
 &n|!
'/H  • 控制光线Ancestry以增加收敛速度
 vC~];!^  • 使用蒙特卡洛光线劈裂增加收敛速度
 
VVeO>j d  • 使用GPU来进行追迹
 {:40Jf
  • RAM内存使用设置
 I1U {t  4.散射模型
 yrO'15TB  4.1来自表面粗糙的散射
 rb%P30qc4  • 低频、中频、高频
 L*bUjR,C  • RMS粗糙度与BSDF的关系
 N;tUrdgQ  • 由PSD推导BSDF
 BDZB;DPb  • 拟合BSDF测量数据
 F.c`0u;=  4.2 来自划痕(光学损伤坑)的散射
 x|*v(,7b]!  4.3 来自颗粒污染的散射
 E&V"z^qs_  • 来自球形颗粒中的散射(米氏散射理论)
 2D`@$)KL  • 颗粒密度函数模型
 P,!si#  • 案例:计算
激光通过金属粉尘的吸收
  x3>K{  4.4 来自黑处理表面的散射
 r=4'6!   o%h"gbvMY!
 o%h"gbvMY!  4.5 孔径衍射
 Fh&	`v0  • 杂散光程序中的孔径衍射
 5%D:wS1  • 衍射元件的衍射特性
 iaXNf
])?  • 案例:衍射杂散光分析
 t
),~w,7(J  5. 大气湍流散射
 %KNnss}  6 热辐射
 k\|G%0Jw  • 红外热辐射的杂散光分析
 wl2rw93  • 冷反射仿真
 :gDIGBK,  7. 鬼像反射
 sLK J<=0i  • 鬼像反射
 p%,:U8fOR  • 表面镀膜
 :k8>)x]
)  • 表面镀AR增透膜的仿真
 DbJ:KQ!*  8. 
光学设计中的杂散光控制
 >x@]wsj  8.1使用视场光阑
 Je2o('MA  8.2减小孔径光阑和焦平面间的几何元件数量
 qu BTRW9  8.3使用眩光光阑(Lyot stop)
 8#'<SB  8.4使用光瞳掩膜来阻止衍射及来自支柱的散射
 0F=UZf&  8.5 使用滤光
 eS	fT+UL  9. 挡板和冷窗的设计
 AuUT	'E@E  9.1主挡板和冷屏的设计
 nlXg8t^G  9.2 挡光环的设计
 #)q}Jw4]j	  • 槽型挡光环
 1;3oGuHj8  • 挡板挡光环最佳孔径、深度、间隔
 f!ehq\K1k  • 案例:望眼镜系统的挡板的
优化 2G:)27Q-  10. BSDF散射测量
鬼像路径在3D视图中的渲染和照度分析
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