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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能 nu<kx U~l.%mui 概要 $;Nw_S@ 实体分析 Dx*tolF 表面分析 =kiDW6
JJU 探测器实体 f.{/PL 方向分析实体 [izP1A$r#Q 结果节点分析 '#ow9w+^ 膜层 ysDGF@wZC 分布计算 pLtAusx 几何体 )"sJaHx< 表面 Y2&hf6BE 表面属性 p8bAz 非表面几何体节点 $Ao
iH{f 关键字 11Y4oS 数值精度 1!"iN~ 光线 37U$9] 光线类型 TMAart;< 光线属性 :3p&h[M 光线追迹路径 *3s,~<''% 光线追迹属性 _u QxrB"9 散射 \1[v-hvK 散射模型 Nxr %xTD 重点采样 *{1]b_< 脚本 j@778fvM\t 光源 ;]I~AGH: 光谱 Hr}pO"% 表面粗糙度 v_L?n7c ^Sj* 分析实体 rd
hM#? 分析表面 9zac[tno GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 'M=c-{f~ C[2LP$6*/ 探测器实体 3Jj 3!aDB 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 J,,+JoD w7"&\8a 3+tr_psH -l i71.M 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 _]q%H ve F0 ^kUyF|
$?Z-BD1 GGF;4 ^ygh[.e, 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 gVU&Yl~/^ 2. 光线滤波器 wpS $- a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 )sBbmct_S b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 ^h~oxZJw c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 k`;&?? d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 eczS(KoL4 e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: W;y ,Xs 追迹CPU光线模式 `bMwt?[* i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 t#sw{RO ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 {q^?Rw iii. 光线在GPU上进行追迹 8B"my\ iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 |:G`f8q9 v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义 u(b Pdf@kz vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 GJP\vsaQ 追迹GPU光线模式 `@#,5S$ E i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性 4M3{P ii. 光线在GPU进行追迹 i48Tb7Rx~n iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线 3oE3bBj iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 6j5?&)xJ 方向分析实体 QCVwslj,K 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。 Qe;j_ BH zbyJ5~ 分析结果节点 9!UFLZR 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。 r5(-c]E7 膜层 (14J~MDB 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。 UCDvN FEqR7 .BqSE BBUXoz 1. 反射和透射会忽略相位条件。 3GUJlFj 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。 xK;WJm" 3. 近似为一种入射材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。 qwmZOR# 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。 mIUpAOC`"Z 分布计算 }2i3 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。 itmQH\9 8 几何体 q[T='!Z\ 表面 *3r{s'm 当在GPUs上描述一个表面时,既可以进行精确描述,也可以进行近似描述。对于一个精确描述的给定表面,需要满足以下要求: & |