|
|
Mura是什么?简单来说mura是指显示器亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,模拟其彩虹mura的现象。 i\B>J?Q\ c7IgndVAV 1. 建模任务 0.nS306
&_&])V)<\S 1.1堆栈结构 :H<u@% [^W4%S 2. 建模过程 g~%=[1 2.1创建材料 :Qu!0tY CScM;U= 2.2创建堆栈结构 :*1Gs, C%v@u$N )^)V yI`O 3. 查看结果 %|Vo Zx ^ 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值) DB_
x `NV =2T 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果 2s
EdN$O K4xZT+Qb
|