此示例显示了设置和
模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用
Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜
光栅的
参数化模型。另一方面,整个
成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在
光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。
K]H [A, DPBWw[ QqCwyK0 概述
+&*Ybbhb CSVL,(Uw du>d ? EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。
eEZZ0NNe; G@8wv J 上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,
光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。
3,dIW*<** g..&x]aS( #'fQx`LV 第 1 步:构建参数化光栅模型
YtFH@M 光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自
光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。
W+'f|J= ewOe A| 第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布
/?B%,$~ 接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。
9|x{z R&@NFin 第 3 步:图像模拟
wCw_aXqq 现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。
}:1*@7eR HbMD5( 第 4 步:
优化 +Cs.v.GA5 我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。
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>Ik 运行和结果
0RGqpJxk 第 1 步:构建参数化光栅模型
$m[*)0/ 1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。
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