DG%%] 前言
]idD&5gd sGm(Aax*0 现代
光学系统包含了不同类型的光学元件,如折射、衍射、微
透镜阵列、光栅以及全息和自由曲面等;元件尺寸的跨度可能从
纳米量级到米量级。同时,系统的
光源也可能是不同的类型,如连续光源或脉冲光源、相干或部分相干光源等。有效的光学模拟需要对复杂
光学系统中的光源及光学元件精确建模,从而实现各种光学效应的仿真再现,如干涉、衍射、相干、偏振以及矢量效应等。
M#gGD- ;),O*Z|"v 现代光学建模技术包含了几何光学和物理光学两大领域,几何光学以费马原理为基础,通过折反定律来进行光线追迹,能够快速实现整个系统地仿真,但忽略了衍射和矢量等波动光学效应;物理光学通常以求解麦克斯韦方程组为主,如使用FDTD或者FEM等通用的全局麦克斯韦仿真求解器对整个系统进行求解,从而获得完整的电磁场信息,但由于计算量大而无法对整个复杂系统进行仿真。
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