在开发一款现代手机
镜头或针孔间谍相机时,设计师们越来越多地使用非球面。它们通常是很小的塑胶元件,尽管制作模具很昂贵,但镜头可以大量生产,成本很低。甚至可以用法兰机直接模压到元件上,使组装更简单,这种方法可以使某些元件尺寸保持在非常小的公差范围内。
eC!=4_lx) 为帮助设计此类系统,DSEARCH™可以对具有非球面的系统进行全局搜索。 建议用户阅读SYNOPSYS™用户手册中关于这一强大功能的介绍。我们在此给出一个如何将DSEARCH用于典型系统的示例。
uBRlvNJ ^!\1q<@n dC({B3#e{ PROJ ! 开始项目的计时器
U T\4Xk< CCW ! 清除命令窗口
0 %~~IT}U CORE 16 ! 使用16个核心以提高速度
T>B'T3or DSEARCH 1 QUIET ! 启动DSEARCH;将最好的镜头放在库中的位置1。SYSTEM ! 定义系统规格
>_2~uF@pb ID DSEARCH ASPHERIC CAMERA LENS ! 识别
sjyr9AF OBB 0 41.3 .285 ! 无限的物体,半视场角41.3度,半场AP,0.285
[q?RJmB] UNI MM ! 镜头将以毫米为单位
XjN4EDi+E WAVL CDF ! 使用C、D和F线的视觉
波长 PB@IPnB- END ! 系统部分结束
Jo {:]: GOALS ! 在此确定目标
,'s}g,L ELEMENTS 5 ! 我们想要一个带盖板玻璃的四片式镜头
|P>7C BACK 0.4 SET ! 要求有0.4毫米的背
焦距离
<<0sv9qw1 FNUM 2.7 10 ! 要求提供F/2.7,重量为10
B%8@yS THSTART 1 ! 全球搜索使用厚度为1毫米
P2'N4?2 RSTART 30 ! 和起始半径为30毫米
DquLr+s~ ASPH Q ! 在快速模式下也使用圆锥常数
`q36`Wn ASPH 3 ! 允许三个非球面术语。光圈的CC、4、6次方
vxmX5. DELAY OFF !这些运行是快速的,所以不要要求在超时时继续运行
x4*
bhiu ANNEAL 10 1 Q !每种情况下的退火,温度为10度,冷却1小时,包括快速处理SNAP 5 ! 每隔五次重绘PAD屏幕
XkA] 9,@ STOP FIRST ! 放在前面
=^KgNQ STOP FIXED ! 保持在那里
e`n ZiM> QUICK 50 50 ! 运行快速模式50次,然后运行真实模式50次
]CzK{-W NGRID 6 ! 瞳孔中的6x6网格射线
K83'`W^ NPASS 50 !完成后在MACro中的50次迭代
76 !LMNf TOPD ! 纠正横向像差和OPD
w-n}&f FOV 0.2.4.6.8 1 ! 正确的六个视场点
HEVjK$ FWT 5 4 3 3 3 3 ! 用这些权重
\\R}3 >Wc COVER .3 1.51872 64 ! 使用这种GLM,盖板玻璃的厚度将为0.3毫米。
(xb2H~WrN PLASTIC 1 3 5 7 ! 四个元件将是塑料
1d< b\P0 END ! 目标部分结束
wOf8\s1 SPECIAL PANT !特殊的部分从这里开始
fmixWL7.Zg RDR .001 !这些都是很小的镜头,减少衍生的增量
D&):2F^9. TLIMIT 3 .1 !对厚度和空间的限制
N0p6xg~ SLIMIT 5 .1
p}QDX*/sSu END !PANT部分结束
r-y;"h' ]VjvG}; SPECIAL AANT !特殊AANT部分的开始;这些都进入了功绩fn
5mZ2CDV ACC 1.0 ! 中心厚度不超过1.0毫米
Vkg0C*L_ ACM .2 .1 .2 ! and no thinner than 0.2 mm
3Q$4`p; ACA 60 ! 避免临界角;距表面法线60度AEC .2 .1 .2 ! 且不薄于0.2毫米
1D'r;`z M 1.35 10 A P YA 1 ! 在三个视场点上瞄准主
光线 }&vD(hX M .945 10 A P YA .7 ! 以控制失真
_Q1p_sdg M .54 10 A P YA .4
0#WN2f, <: END ! AANT部分结束GO ! DSEARCH运行
-FJ3;fP& PROJ ! 当它完成后,看看运行了多长时间。
hr];!.Fv h^ Cm\V $eFMn$o DSEARCH 在其
优化 MACro 中的默认边缘控制目标(1mm),这对于上面的镜头边缘控制来说太厚了。所以我们用自己的 AEC 指令来控制它。此外,这些指令默认的最小空气间隔和厚度为1毫米,这也太厚,让我们用 0.2 毫米的 ACM 替换它。我们增加的 ACC 指令不会让厚度增加到超过 1.0 毫米从而替换默认值 25.4mm。
v Z9OJrF 这些指令控制的设置权重不会很高。这样做是有目的的:如果你严格地控制这些项,DSEARCH 将倾向于那些不会违反它们的要求——但是我们希望这个程序能支持图像误差较小的设计,并且一开始并不太在意机械性能。当我们得到一个好的设计,我们可以很容易地修改这些控制量,增加其权重,使以后的设计更加实用。
DC h
!Z{I 由于我们允许使用非球面,我们必须小心提供高于默认网格数量为 4 的网格,并在六个视场进行校正。否则可能会有中间光瞳和镜外视场区域失控。玻璃变量的界限也需要注意。当我们得到一个好的设计时,我们将用来自 U 目录(不寻常的材料)的塑料材料替换模型玻璃,并且我们希望模型玻璃分布在塑料材料的区域。任何指定的表面都被限制在下面的玻璃库中。
\#,2#BmO"E ?z.?(xZ 6 红点是在塑胶材料区内。该程序将在所示区域内保留玻璃模型变量。那些到达边界的玻璃材料会沿着边界上下滑动。
%C/p+Tg 我们运行上面的 DSEARCH MACro,我们看到程序找到的最佳设计,如下所示。
.aT@'a{F 透镜几乎达到衍射极限,波前差都小于½波长。然而,0.75视场的TFAN值得怀疑。我们必须关注视场的像质,看看哪里需要校正。我们打开几何图像菜单(MGI)在RMS部分的视场上选择,多波长,然后单击RMS按钮。光斑尺寸在0.018视场中最大。
v":q_w<k 该程序创建了一个优化MACro,我们又向AANT文件添加了两个命令行:
Ikdj?"+O [\W& 然后我们运行MACro并模拟退火。 评价函数值为0.016,我们有一个很棒的设计!
cA Nt7 我们将表面9上的材料更改为客户想要使用的真正的玻璃材料:Hoya型BSC7。 为此,我们打开WorkSheet(WS)并在编辑窗格中键入9 GTB H BSC7
tY;<S}[@7w 单击“更新”,然后保存检查点。该模型已被替换。现在我们打开真实玻璃菜单(MRG)并选择U目录。该目录没有普通的
光学玻璃 - 但它确实有塑料材料。 当您指定U目录时,ARGLASS程序(从MRG对话框运行)会自动选择塑胶材料,并且替换RLE文件中指定为PLASTIC的GLM。 它有两种模式; 它可以按数字顺序替换镜头,或者可以对它们进行分类,以便它首先取代最远离真实材料的镜头。 第二个选项有时更好,因此我们在MRG对话框中选择Sort,选择Quiet选项,然后选择OK。
_3aE]\O[ 有时换成真正的玻璃材料会导致光线故障。程序调整曲率以保持元件光焦度,但如果存在非球面项,则某些光线仍然可能失效。如果发生这种情况,请在更改其他材料后再次运行ARGLASS。这通常有效。
(}39f 现在都是真实的材料。为了确保我们有一个最佳设计,我们删除PANT文件中的GLM变量(或将它们更改为单个VLIST GLM ALL,这只会改变镜头中已有的GLM),并进一步优化。 现在是时候尝试更多的非球面项了。我们在PANT文件中添加了如下命令
a>OYJe 复制代码并再次优化。但是现在全视场的OPD TFAN开始向上边缘光线偏离。
Br!;Ac&N 因此,我们在AANT文件中添加了一个新命令行,并进行了更多优化。结果好多了!
vQ}ZfP M 0 .5 A P OPD 1 0 1
@*eY~ 以下是此设计的MTF曲线。
B/;>v 现在你知道如何使用这个程序了,但是我们能做些什么不同的呢?这种设计达到衍射极限,但在全视场的MTF要比在轴上低得多。这是为什么呢?由于镜头前面有光阑,我们正在校正畸变,因此图像必然会显示cos ** 4变暗。事实上,在41.3度的视场角,这意味着边缘比中心暗32%。它如何做到这一点? 通过改变有效F /number!我们输入命令FN 0 FN 1
nz3*s#k\- 并且观察到轴上F/number大约是2.7时,在边缘处子午方向是6.2,在弧矢方向是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止频率越低。这就是MTF曲线告诉我们的。
q? "> 如果这种情况令人满意,我们就完成了。但是我们假设你真的希望在视场上照度均匀分布。除非你让畸变变大,否则你无法得到这样的结果。如果您计划设计完成以后以电子方式进行补偿,这可能不是问题。接下来执行如下操作:
44u)F@) 1.删除(或注释掉)SEARCH输入的SPECIAL AANT部分中的那一命令行,这些命令行在三个视场点为主光线的YA中提供目标。
bW=q G 复制代码2.添加一些新的要求。 这些将控制五个视场点的相对照度。
(?Mn_FNE| 复制代码3.由于视场的边缘处的F /number现在将更小 - 这更难校正,我们将外部两个视场的权重从3.0增加到4.0。
%4Lo Em=U 复制代码现在在DSEARCH上运行此版本,镜头结构非常不同。 我们进行了一些优化,并注意到全视场的下边缘射线正在快速消失,因此我们将命令行添加到评价函数上M0 1 A P OPD 1 0 -1
i3eF_ 并再次优化。镜头更好。
&ww-t.. 在优化并使用MRG对话框插入真正的塑胶材料后,镜头如下:
'd~(=6J MTF非常好,如下所示。
!An?<Sv$ 用命令绘制的照度相当均匀,在命令窗口输入 ILLUM 500 P
S
a+Y/ 该操作确实引入了严重的畸变。 这是命令生成的图GDIS 21 G
Z;G*wM" 结尾
3WP\MM 如果你按照上面的步骤操作,它看起来会很简单。以下是您可能遇到的一些问题,以及如何处理它们:
59zWB,y(P 1. 我们在这个例子中指定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,最好从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光线追踪可以证明许多高阶项的问题,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。
>T]9.`xhK 2.注意DSEARCH输入文件中的FNUM请求指定权重为10。如果我们不考虑权重因子,程序将通过近轴求解精确地控制F /number - 如果得到的半径太大,则可能导致光线失效。 因此,对于像这样的F /number镜头,我们通常会增加一个权重。 然后程序向评价函数添加一个控制F /number的约束,半径由RSTART值给出。 在第二个例子中,我们没有以像高为目标,如果我们分配了较低的权重,则F / number可能会比目标值大。如果我们分配了更低的权重。这个程序将会做任何事情来减少评价函数,并且放弃一点代价可能会显著降低其他的像差,从而在更高的F/number下产生一个完美的图像。所以我们指定了一个10的权重,这样的解是一个最终平衡的结果。
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