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leJ\ 您是否想要一个程序以自动,简单和快速的方式设计运动区域的照明? etWCMR IX)\z 如果是这样,LITESTAR 4D Litecalc 运动区的额外模块 Sport Plus 是理想的解决方案。 P+nd?:cz uMe]].04 区域和高桅杆定义 RwptFO 运动区域和高杆定义中可以设定以下内容: P<A_7Ho 1. 运动设施的一般区域,设置绝对坐标系的原点和表面的背景颜色。 /V@9! 2. 通过选择运动类型、应用标准和类别来设置比赛区域。程序将显示区域的尺寸和相应的计算网格。然后,定义表面的颜色和工作平面的高度。 &;Jg2f%. 3. 高杆的位置和面板高度,用于放置灯具。然后,可以定义灯具的类型和数量,以及它们之间的间距,使程序可以将它们规律地放置在面板上。 m_g2Cep 创建高杆和比赛区域时(包括比赛线和设备,如足球、橄榄球、手球等的球门,以及篮球计分牌...),用户可以: [GqQ6\ 1. 更换一个或多个灯具。 aaODj> 2. 移动它们:允许将灯具排列在不规则位置,如看台屋顶,非直线排列。优点是它们仍然属于一组灯具。 WvJidz?5 TY6Q;BTU 如下图: [=q&5'FY0 %qqX-SF0C 图形和笛卡尔坐标瞄准: 5ps7)] 定义了一般区域和比赛区域,并设置了它们的尺寸和网格以及带有相应灯具的高杆后,可以进行以下操作: ,4tuWO)" 1. 显示面板/灯具组,并更换其中一个或多个灯具,甚至可以通过Ctrl+左键单击进行图形选择。 eQqx0+-0c 2. 通过选择相应的功能和要瞄准的灯具,通过图形移动线到所需区域来瞄准灯具。(可以通过图形箭头选择瞄准,也可以通过选择灯具直接激活) oF0BBs$ 高杆对称性: V*1hoC# 若定义了塔的参考点,就可以使用相应的图标根据简单或双重对称进行镜像操作。 "MNI_C#{ nkn4VA?" 结果计算: ~SN * 1.若计算启动,程序将显示所有结果图表,如水平和垂直照度、GLARE眩光值等。 (6#,
$Ze 2.照度值的图表可以使用统一性评估系统(例如FIFA MAUR)和梯度进行处理。 7I`8r2H
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