这篇文章介绍了如何模拟一个部分反射的表面,该表面会根据指定的散射分布对一部分入射光能量进行散射。本文介绍的示例包含部分吸收以及部分镜面反射的情况。(联系我们获取文章附件) `ceetr=
s,&tD
WU
介绍 7f!"vhCXM;
v<+5B5"1
使用 OpticStudio 非序列模式模拟散射和膜层的能力,我们可以模拟一个部分反射(或部分透射)的表面,该表面会根据指定的分布散射入射光能量的一部分。 /G}TPXA
\]bAXa{ p
假设我们需要模拟一个表面为部分反射(60%反射)的矩形体 (Rectangle Volume) 物体,并且其中80%的反射光会根据朗伯 (Lambertian) 分布发生散射。剩下的20%将发生镜面反射。通过使用三个非序列物体,本文的示例可以阐述了如何使用朗伯散射和理想膜层来产生所需的效果。 2$G,pT1J
;[pY>VJ(
我们无需从零开始建立模型,请打开附件中的示例文件。在该文件中,一个单光线光源 (Source Ray) 物体发出的光线入射到矩形体的表面,其中矩形体的材料类型为MIRROR。从光源发出的光线完美的返回到光源并被探测器平面接收。在当前系统中,矩形体的表面没有定义任何膜层或散射属性。 v#yeiE4
tGq0f"}'J
通过不考虑偏振的蒙特卡洛光线追迹,单根光线照明了探测器最中间的像素并且该像素接收到的功率为1W。 OAGI|`E$/-
-?T:> *]p
}@R*U0*E
^*!Tq&Dst|
建立理想膜层 ;8!L*uMI
B.O &