本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具设计分析抬头显示器(HUD)性能,即全视场像差(FFA)和NSC矢高图。 eup#.#J
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上篇文章中 ,我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,下一步我们将根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。 Ql-RbM
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初始性能 x|/zn<\^
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增加系统像差的因素是风挡玻璃,我们可以对于像差进行分析。 lxTW1kr
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该系统可以简化为来自无穷远处(眼睛)的光,并被风挡玻璃反射;反射后,点列图可以告诉我们在“真实”风挡玻璃和理想风挡玻璃(平面镜)的情况下的光线角度。 Lx&2)
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以下是定义文件的不同步骤: <'H^}gQow
·忽略表面6至11; .%>UA|[~:
·将视场类型转换为角度; W.h6g8|wx
·将“物面厚度”值设置为“无限”; VIo %((
·在风挡玻璃后面添加一个标准表面,作为理想平面风挡玻璃的模型。将材质设置为“MIRROR”。在“Surface 4 Properties”的“Aperture”下,从“Surface 3”中拾取“Aperture”; BwO^F^Pr?k
·创建两种多重结构:一种带有“真正”风挡玻璃,另一种带有理想的平面反射风挡玻璃(表面3和4); ~fLuys`*:
·勾选System Explorer…Aperture下的Afocal Image Space,设置单位为角度。 OZdiM&Zss
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这些修改可以在“HUD_Step1_windshield_aberration.zar” 文件中找到: j*"V!d
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要分析风挡玻璃引入的像差,请单击 Analyze…Aberrations…Full Field Aberration。塞德尔像差工具在此不适用,因为它只描述旋转对称系统中的三阶像差。 OF^v;4u
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全视场像差分析计算波前的Zernike分解项,并显示整个视场的Zernike系数。 VZNMom,Wr
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整个视场由红色方框的设置定义: wPTXRq%
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以下是这些视场点的表示:以下是这些视场点的表示: +rS}f
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对于每个视场点,软件将波前拟合为一系列Zernike标准多项式,就像在Analyze…Wavefront…Zernike Standard Coefficients下所做的那样。以下设置定义了需要显示的Zernike像差项: [ h7nOUL!
b`N0lH.V
HJT}v/FZ
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在像差下,根据Zernike标准项5(Z5)和Zernike标准项6(Z6)计算初级像散: H)S&sx#q]
I,
9!["^|
omQaN#!,
1t{h)fwi
初级像散定义为: 9u";%5 4
·Magnitude = sqrt (Z5^2 + Z6^2) R%iyNK,
·Angle = (1/2)*atan2(y = -Z5 , x = -Z6) YX38*Ml+V
这里,atan2是C语言函数,它给出了(y/x)的反正切。 U-(2;F)
如果“显示”设置为“图标”,则线的长度将给出大小,方向将给出角度。 ur^)bp<