|
|
在本例中,将演示如何使用Speos进行RGB(红、绿、蓝)车内环境照明的早期研究,目的是在设计光导之前评估指定位置的照明效果。 o~k;D{Snr 使用到的产品Ansys Speos 2022 R2或更高版本,license为Enterprise版本能激活人眼视觉效果。 '{CWanTPi p>&S7M/9 ]K*GSU E9L!)D]Y 概览 e z+yP,.# 19) !$Hl 在汽车行业,在早期的研究和造型阶段,设计需要频繁改变,因此环境氛围照明(亮度变化、变化颜色、变化规律)都需要在设计前期阶段检查所选择的设计是否会实现预期的结果,并降低潜在的光干扰问题,如反射。 Y!it!9 在本例子中将使用一个简单的白光面源来获得基础的仿真结果,然后对该白光光源进行光谱选择,得到RGB的结果,在此基础上可以进行不同的分析,例如颜色变化、干扰反射检查等。 N2% :h;tf L W?&a3e ?eVj8 $BQo /vy?L\`)# 模型 'xk1o,; ", QPb3 模型是一个汽车门板,包括在几何图形作为白光光源的几何体面,将被用作Speos面光源的支持面。因为分为照明通常要评估照明的红色、绿色和蓝色,通常需要三个模拟,因为表面上只允许一个光源。但是这里采用的一种更有效的方法是使用具有所有波长均为100%的光谱光源作为仿真的基础,然后通过对红、绿、蓝光谱的过滤结果进行后处理,获得每个颜色光源的仿真结果,可以只进行一次仿真,后处理得到多种光谱颜色结果。 a-:pJE.'p +NT:<(;|i5 hRLKb} 9ClF<5?M 100%光谱光源 ,$ mLL ^9s"FdB]24 仿真设置中使用一个平谱光源(在所有波长处均为100%权重)和一个按光源分层的光谱类型的人眼视觉传感器。 uD[^K1Ag]^ YLigP"*~^ W%WC(/hor 6$DG.p 仿真结果和分析 aTX]+tBoe G_0)oC@Jl: 1.根据上述的设置,光源(100%平谱),几何体光学属性,人眼视觉探测器,然后采用inverse仿真,得到光学仿真结果,和预期的效果形同,将会得到表面一个白色光光源视觉结果。 !YIb Stt* 1gT g&XhQ.aa {n6\g]p3 2.打开控制开关可以看到光谱选项,点击光谱选项,在带有当前光源光谱的新窗口中,启用“定义一个新的光源光谱”并选择新的光谱文件,可以尝试导入红色光谱开始,得到红色光源视觉结果,在照明控制器中,可以重命名光源。 zG<0CZQ8 a 1NCVZ Nv{eE<<6 4[Z1r~t\L 3.使用“文件”、“导出”导出此结果。然后选择一个包含颜色的名称,例Red.xmp。注意,应该在Export parameters窗口中勾选选择“Export filtered data”选项,才能导出新的结果。重新打开包含红色光谱的结果,控制器中显示红色光源。 xp(mB7;: %~G0[fG p#z;cjfSt }pt-q[s> 4.重复上述步骤,得到绿色,蓝色光学视觉结果。 y6\ [1nZ \3M1.Q4$Gr 5.然后选择Photometric Calc工具,选择combine选项将红绿蓝三色结果合成为一个仿真结果。
+*<K"H|, tfsh!)u? 98=XG1sQ@ C_C$5[~-: 视觉仿真 wD}EW BJ"Ay@D* 进一步的仿真中,可以添加Environment环境光,可视化门板的氛围灯未点亮的视觉效果,更进一步将此结果添加到红绿蓝联合的仿真结果中,将得到这样带有环境光的红绿蓝仿真结果,同时激活人眼视觉参数,得到视觉仿真结果。 VGfD;8]z f7S^yA[[ SK}HXG{? 3JTU^ -S< 3/:LYvM<
|