切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5580阅读
    • 3回复

    [分享]CODE V2023.03版本发布及更新内容介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
     
    发帖
    1110
    光币
    3669
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-03-20
    新版本CODE V2023.03现已发布。新版本增加了一些新功能并对部分已有功能进行了升级。新功能和升级功能如下: 5B [kZ?>  
    Ou~|Q&f'  
    新的模型库——帮助用户更好的学习CODE V的相关功能 MLV_I4o  
     g?qh  
    可以使用示例模型快速了解如何使用CODE V的特定功能。从菜单栏:工具>示例模型库进入示例模型库。每一个示例模型都有一个PDF文档,该文档解释了模型的内容、将要学习的相应的功能以及如何逐步完成示例。许多示例都有一个记录所有步骤和分析结果的序列文件。用户可以在图形用户界面(GUI)按照示例PDF中的说明或在Macro-PLUS编程语言逐步通过序列文件学习如何在CODE V中执行某些操作。 FFH9 $>A  
    K)|#FRPM u  
    )q?z "F|  
    5>J{JW|  
    提供哪些示例模型? FF:Y7wXW  
    C wKo'PAJ  
    目前有十个例子: 4}:a"1P"  
    eGrC0[SH  
    GS反远距:如何对反远距镜头使用全局合成(GS),以及如何查看GS生成的起点。 4%Q8>mEvT  
    F&r+"O)^-R  
    AUT相对照明:如何在自动设计(AUT)中添加相对照明的约束。 WN?1J4H  
    hcEU kD  
    AUT JMRCC间距:如何使用用户定义函数@JMRCC来保持AUT中的间距。 *@J  
    uf;^yQi  
    AUT高斯束腰:如何在AUT中通过Gaussbeam()计算的束腰大小和位置,以此对慢高斯光束透镜系统的优化进行约束。 7xAzd# c?=  
    #un#~s 7Q  
    FMA三反镜头:如何设置视场图分析(FMA),以及你可以从三反系统的视场图中学到什么。  =(kwMJ  
    Hcw@24ic  
    BSP球面耦合镜头:如何针对球面耦合镜头进行光束综合传播(BSP)的预分析。 $O*rxQ}  
    Q ^%+r"h  
    LDM传输HOE:如何在CODE V中建立两点全息图来模拟厚相位传输光栅。 9QaEUy*,  
    J]8nbl  
    LDM反射HOE:如何将透射全息图转换为反射全息图。 -(FVTWi0  
    41y}n{4n8  
    LDM立方分束器:如何使用变焦(ZOO)特性在一个模型中建模一个立方体分束器,以模拟分束器的两条路径。 #/'5N|?  
    o<f[K}t9  
    SpecBuilder基础 :如何在CODE V中使用SpecBuilder功能将光学设计的要求制成表格。 jq{rNxdGx  
    Fx']kn9  
    新的SagFit实用程序 .@#i  
    ag*RQ  
    在CODE V中,SagFit通过拟合数据文件中的点或通过现有表面采样来创建表面。SagFit用于将测量的表面数据转换为原生CODE V表面类型。SagFit也可用于没有内置转换能力的CODE V表面类型之间的转换,例如,将变形非球面类型(AAS)转换为泽尼克表面类型(ZRN)或将导入的CAD表面转换为CODE V分析表面。可以通过“编辑>表面矢高拟合”菜单进入到SagFit。 PJu)%al  
    g2b %.X4  
    新的帮助文件系统 pEIc ?i*  
    t.m65  
    新版本CODE V提供了一个基于HTML的帮助系统,使用安装的默认浏览器来显示帮助主题。帮助文件的主题内容是通过CODE V安装的,因此不需要网络连接。在该版本中,CODE V帮助文件包含CODE V参考手册中提供的所有信息。未来,一切CODE V参考手册都可从帮助系统中获得。 ~8AcW?4Z  
    t?p[w&@M2  
    数据转换的改进:CODE V到LIghtTools AY['!&T  
    9.R)iA  
    CODE V 2023.03版本改进了与LightTools的数据传输,改进是建立在CODE V和LightTools 2022.09发行的版本的变化之上。有关这些改进如何在LightTools中出现的详细信息,请参阅LightTools 2023.03新版本说明。 tp2CMJc{L  
    {l= !  
    加密的MUL V.Pb AN  
    "WOY`su>  
    CODE V MUL选项可以将薄膜涂层的特定堆栈保存为加密的多层文件(. mle)。. mle文件可以分配给光学系统中的一个或多个表面。当一个系统包含. mle文件保存为. osf文件,然后导入LightTools,数据保持隐藏。在LightTools中,在“薄膜堆栈”页面的“模型属性”下的“光学属性”,文件名出现在“堆栈文件名”,并且涂层的总体厚度出现在“物理厚度”栏中。所有其他数据仍然是隐藏的。 %of#VSk  
    LGq}wxq  
    孔洞口径 vKppXm1  
    mBgMu@zt)  
    在CODE V中,透镜元件上的孔由表面上的孔洞口径表示。孔洞是一个“内边缘”口径;它们定义了元件内部孔洞的物理范围。通常情况下,任何孔洞都应该在已有的拦光口径上或内部。当包含孔洞孔径的系统被保存为. osf文件并导入到LightTools中时,这些孔洞在LightTools设计中表示为镜头表面上的孔洞,并且可以在3D设计视图或系统导航器中进行操作。 ye1kI~LO(  
    CK1Xdyf_S  
    Beta版本的阶梯优化 Rt{qbM|b&  
    CMa~BOt#  
    CODE V 2023.03版本中包含了改进的阶梯优化算法的beta测试版本。在某些情况下,改进后的算法可以在更少的周期内获得更好的收敛。此外,改进的算法还包括针对拉格朗日约束的新的处理方法。更新的阶梯优化算法是beta测试功能,而不是完全发布的功能。因此,在使用时可能会看到光线错误和其他消息频率的增加,但这些消息并不一定反映优化后得到的系统中的不良状况。 {.2A+JT,  
    t E/s|v#O  
    Macro-PLUS的改进 }YHoWYR  
    }?xu/C  
    关于这些宏的语法和用法的完整描述可以在Macro-PLUS参考手册的第5章“CODE V Supplied Macros”中找到。 zm rQ7(y  
    ?#^(QR|/  
    列出约束数据 *Got  
    e"^* ~'mJ  
    CODE V 2023.03包含了一种以排序方式检查优化过程中生成的约束数据的方法。在运行优化时,数据必须存储到缓冲区中。在GUI中,这是在自动设计对话框(优化>自动设计)的输出/退出控制选项卡中设置的。通过选择“将活动约束数据保存到缓冲区”复选框或在优化宏(AUT序列)中包含WBF CNA B[^buf_no]命令,可以将活动约束数据存储到缓冲区。另外,可以将加权约束数据存储在缓冲区中,方法是选择“将加权和惩罚函数约束数据保存到缓冲区”复选框,或者在优化宏(AUT序列)中包含命令WBF CNW B[^buf_no]。 Jq)!)={  
    [i24$UT  
    更新的绘图宏 6R% I)  
    s  bV6}  
    在CODE V2023.03版本中更新了三个绘图相关的宏。 az3rK4g  
    curvatureplot.seq 6bCC6G  
    sagplot.seq o|G.tBpKg  
    sag_difference.seq 1lu _<?O  
    M H }4F  
    一般可用性的改进——GUI和命令模式规格清单的一致性 H"f%\'  
    )6dvWK  
    之前版本,在GUI中通过选择“显示>列出镜头数据>系统数据”来列出镜头规格数据。当前版本使用相同的过程,但通过“显示>列出镜头数据>规格数据”来列出规格数据。这类似于SPC命令。 RS@*/.]o  
    uNV (r"  
    数据库项的改进——折射率的数据库项 ; 1K[N0xE  
    2F+K(  
    折射率数据库项(IND)现在支持额外的可选关键字ABS,当它出现时,结果返回的值是指定变焦位置/表面/波长下材料折射率的绝对值。 y8jk9Tv  
    u(\O  
    玻璃库数据的更新 qCOe,$\1/  
    hp6S *d  
    CDGM,Hikari,Hoya,Ohara,Schott
     
    分享到
    离线sobad
    发帖
    54
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-04-24
    新手求新版
    离线谭健
    发帖
    6898
    光币
    24499
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-04-24
    新手求新版
    离线drizztchen11
    发帖
    52
    光币
    34
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-04-24
    新手求新版