L:i+}F;M)s 增强现实和混合现实(AR&MR)领域的新应用引起了人们对带有
光栅区域的光波导
系统的越来越多的关注,这些光波导系统用于输入和输出耦合以及扩瞳目的。VirtualLab Fusion为这类系统的
仿真和设计提供了几个强大的工具,其中一个是具有灵活光栅区域配置的光波导组件。然后,
模拟受益于在VirtualLab Fusion中实施的“连接场解算器”方法,以及其有效的非顺序建模技术。在此使用案例中,我们将介绍如何设置和配置光波导组件。
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u6pIdt *k4+ioFnKE 初始化光波导组件 5v+L';wx[T 6: GN(R$0
~hzEKvs @C07k^j=U 光波导结构的配置 p&uCp7]U {Y^c*Iqn
fRFYJFc n 光波导通道的配置 RJLFj W.p66IQwL&
lU&Q^Zj` w_GLC%|7 向光波导表面添加区域 (Wn
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P 将光栅添加到区域 .c03}RTC^
/xJY7yF 在光栅子部分中,可以配置光栅的主要特性,如光栅周期和方向。
boIVU`F-! %^T!@uZr 类似于光波导部件,可以在区域通道部分中为每个单独的光栅区域定义传播通道。在光波导表面上定义的不同区域的通道可以不同,因此可以独立于周围表面的主通道进行配置。
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O[L\T ,;c{9H 配置光栅顺序 (c<