光学镜片加工过程中不可避免会带有一些面型的误差——实际的和设计值总有一点区别。如何分析这些面型不规则度误差对光学性能带来的影响,我们来整理一些不同的情况。注意,本文只涉及面型不规则度公差,而不涉及其他的偏心旋转定心等公差因素。 UIl^s8/
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首先我们把面型不规则都分为空间频率的中低频和高频,对于高频面型误差,不规则的尺度明显小于波长(往往是表面划伤带来的),这种情况下实在没有什么太好的方式来精细地模拟光线行为。原则上这种尺度下几何光学已经不适用,而物理光学的计算量不可接受。我们可以把高频面型误差带来的行为统一用表面散射来表征,或者有时候直接认为光线丢失。至于用哪种散射模型,散射程度如何,则可以通过实测来搞定。 A t#'q>Dn
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为了规范说明什么是中低频或者高频面型不规则度,我们得引入一个重要的概念PSD(Power Spectral Density,功率谱密度),它本质上是把面型数据进行傅里叶变换,并绘制出频域谱,有点像成像光学里的MTF,PSD是对面型上不同频率“强度分布”的描述。 dqvgy yq
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回到中低频表面不规则度,这往往是由抛光工艺造成的,也是绝大多数应用场景下需要着重考虑的。我们先来看看知名光学设计软件Zemax是怎么处理的。 dGb]`* E
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对于标准面(Standard),Zemax可以用TIRR公差操作数来增加表面不规则度。 `*1059
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为了帮助理解后台原理,此处非常推荐的一个Zemax操作是,设定好上面这个面型公差后,运行蒙特卡洛公差分析,并且把蒙特卡洛文件保存下来。 fDa$TbhjI
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我们打开保存下来的蒙特卡洛文件,可以看到原来的Standard面变成了Irregular面,而这个Irregular面型上是可以指定一些球差和像散的。软件用人为增加球差和像散来表征表面不规则度。 #(`@D7S"
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显然这种做法有很大的局限性。只针对球面增加非常低频的,不够随机的误差,这是不够的。 ZoiCdXvTN
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