目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 w1}[lq@
[-CG&l2?L
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 p;5WLAF
}UO,R~q~
当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 /F4:1
}
JxvwquI
当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 wH`@r?&
O<E0L&4-&
根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 y H'\<bT
e"2QV vB
第一章高阶光学设计时的优化顺序 e56#Qb@$\
68)^i"DM<
第二章手机镜头基本理论 q1gf9`0
P~ykC{nD
第三章手机镜头光学设计 _kd |:,
iWCV(!
第四章公差分析和鬼像分析 |-mazvA
M'HOw)U
第五章 重要概念讲解 Y]lqtre*Y
em]K7B=
第六章孔径类型 w*
I+~o-
@Dy.HQ~
第七章 像差深度理解