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    [讨论]关于Lighttools导入IES或者LDT文件的相关操作 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-08
    最近在搞LED光源模型的建模,我的光源是用ZEMAX生成的,想转入到Lighttools,一开始不怎么会,搜了一下大家没有给明确的解决方案,也可能是我没有搜到,现在给我我的解决方法,希望没有侵其他博主权,分享给大家。 }woNI  
    ujoJ6UOG  
    1.首先需要从ZEMAX或者Tracepro光学软件生成.IES/LDT文件或者网站下载相关的文件 }Lb[`H,}A  
    /HM 0p  
    2.打开Lighttools(我的是8.7),点击顶部工具栏的“工具” a*UxRi8  
    /U,;]^  
    3.在弹出的窗口点击“实用工具库” d7!,  
    D"GQlR  
    4.这时会弹出一个小窗口,点击“光源”按键后会看到“IES读取器”,打开后 根据需要操作然后保存成切趾文件即可。 i{nFk',xX  
    v^Pjvv=  
    这些是大致的操作手法,如果有具体细节不懂得,直接留言问我就好了,欢迎大家沟通!
    1条评分光币+10
    cyqdesign 光币 +10 - 2022-02-08
     
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    离线dongyu9988
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-03-04
    这些是大致的操作手法,如果有具体细节不懂得,直接留言问我就好了,欢迎大家沟通
    离线shunzi666
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-04-04
    回 dongyu9988 的帖子
    dongyu9988:这些是大致的操作手法,如果有具体细节不懂得,直接留言问我就好了,欢迎大家沟通 (2022-03-04 19:31)  nN$aZSb`  
    k@/s-^ry3  
    兄弟,我最近在做渲染,灯珠上面加个透镜,我的透镜是有角度的,有IES配光曲线,我要怎么操作,才能加上去呀
    离线wwmj
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    只看该作者 3楼 发表于: 2022-08-19
    回 shunzi666 的帖子
    shunzi666:兄弟,我最近在做渲染,灯珠上面加个透镜,我的透镜是有角度的,有IES配光曲线,我要怎么操作,才能加上去呀 (2022-04-04 10:52)  gOL-b9W  
    YR/%0^M'0  
    你好,我现在也遇到了跟你一样的问题,请问您现在有什么对应的解决方法吗?
    离线shunzi666
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    只看该作者 4楼 发表于: 2022-11-28
    其实没有那么麻烦,当模型结构特别复杂时,会增加模拟的时间及难度, ^GnR1.ux  
    如果灯具中,有灯珠加透镜,可以先模拟一组灯珠加透镜, +FH@|~^O  
    !:c_i,N  
    导出其配光曲线,再到灯具中删除灯珠和透镜,加载IES p}p}!M|  
    js;k,`  
    再阵列至灯珠透镜对应的位置,再设置灯具的配件光学 +:3s f%0  
    :_[pZ;-@  
    属性,再按照正常模拟结果 Y?AvcY.  
    y<kg;-& 8  
    以下为生成IES和加载IES的操作 I<qG{PA  
    离线yd450254661
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    只看该作者 5楼 发表于: 2022-12-02
    不错挺好的
    离线向俭
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    只看该作者 6楼 发表于: 2025-09-23
    回 shunzi666 的帖子
    shunzi666:其实没有那么麻烦,当模型结构特别复杂时,会增加模拟的时间及难度, .:O($9^Ho  
    如果灯具中,有灯珠加透镜,可以先模拟一组灯珠加透镜,
    导出其配光曲线,再到灯具中删除灯珠和透镜,加载IES,
    ....... (2022-11-28 11:41)  SPm2I(at7  
    6!H,(Z]j  
    本文新手小白,请问老哥,最后又设置灯具属性和前面设置灯具属性有什么不同。如果我有LED的三维模型+配光曲线,我该怎么才能将两者结合 起来
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    只看该作者 7楼 发表于: 2025-11-26
    回 shunzi666 的帖子
    shunzi666:其实没有那么麻烦,当模型结构特别复杂时,会增加模拟的时间及难度, dKhS;!K9p  
    如果灯具中,有灯珠加透镜,可以先模拟一组灯珠加透镜,
    导出其配光曲线,再到灯具中删除灯珠和透镜,加载IES,
    ....... (2022-11-28 11:41)  }z,9!{~`  
    )l.AsfW%  
    文件呢 ,L4zhhl!_