切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1951阅读
    • 6回复

    [求助]HUD光学设计优化 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线追光人
     
    发帖
    30
    光币
    186
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-27
    我想问下各位在设置完HUD初始结构之后,进行HUD光学系统优化时时,是采用默认的点列图评价函数吗,需不需要将权重缩放调大一些呢?再一个就是大家在优化HUD光学系统时陷入局部最优解时会如何跳出局优呢?采用锤型优化吗,可是HUD一般都是5个组态以上锤型优化有些慢,还请大家不吝赐教!
     
    分享到
    离线lazygoat
    发帖
    803
    光币
    17
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-05-13
    不清楚,同求大神解答
    离线yelanger
    发帖
    114
    光币
    8
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-07-31
    这位大哥,我也是HUD的初学者,能不能分享点资料给我,大家一起研究一下
    离线光学小li
    发帖
    11
    光币
    10
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2022-10-09
    回 yelanger 的帖子
    yelanger:这位大哥,我也是HUD的初学者,能不能分享点资料给我,大家一起研究一下 (2022-07-31 21:47)  6 /A#P$G  
    ]Wn^m+  
    同求,我也想要,找不到资料
    发帖
    31
    光币
    7
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2023-01-13
    是啊,最好从建模开始
    离线infinited
    发帖
    66
    光币
    207
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2023-03-22
    直接zemax官网看案列,跟着学习,先入门了解,在跟着做
    发帖
    14
    光币
    271
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2023-04-14
    文件发出来看看,HUD设计是反射面来做。