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虚拟和混合现实>近眼显示 /[q6"R!uMz 3PIZay (]w_}E]N 任务/系统照明 VY<$~9a&1 Xjw>Qws 高亮 t:eZ`6o$T\ }JeGjpAcV
S*Qip,u IGV @tI 波导中传播的非序列分析 hxP%m4xF + 考虑波前像差的PSF和MTF计算 qg7.E+ 9y{[@KG 说明:光源 Q})x4 }%c2u/PQ
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jBZlNEw -AnQZy 结果:1D MTF曲面vs.平面 4wYD-MB 8=QOp[w
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