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本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。 r<~1:/F|
作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。 >Vg<J~[g G_X'd 光源设置 M/#<=XhA U`:$1*(` 用在本例中的位图光源 TYB^CVSZ H(""So7L
/gPn2e; pET5BMxGG 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。 WAob"`8] 此图片的像素数目为339*88=29832; ,c7 8O8| 8Y&(o-R0 ;zp0,[r 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。 Gh@QR`xxc +=:CW'B5 'KXvn0 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤: Blf;_e~=[j 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。 *%Q!22?6F 2. 计算位图像素的se度坐标。 2AU_<Hr6 3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。 Pirc49c 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。 vu1F Q;`#ujxL 第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激s e Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜se合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。 4GaF:/ 首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 +e4o~p ZG< |