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    [讨论]光学设计入门需要多久? [复制链接]

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    离线a1534617801
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    只看该作者 10楼 发表于: 2021-12-07
    怎么办,才刚接触
    离线langlang
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    只看该作者 11楼 发表于: 2021-12-10
    学海无涯故作舟
    离线272049844
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    只看该作者 12楼 发表于: 2021-12-11
    取决于想要做到啥程度,光学设计需要的知识相对比较驳杂,理论,材料,加工,测试,编程都需要会一些,且很多需要实测来验证
    离线lyardan
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    只看该作者 13楼 发表于: 2021-12-11
    如果入门是指可以独立完成普通难度的设计,2年是足够了。现在基础教程挺多,多练多积累
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    只看该作者 14楼 发表于: 2021-12-12
    看你要到一步吧,镀膜很深的
    离线陈生
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    只看该作者 15楼 发表于: 2021-12-13
    作为一个刚入手的小白,该何从何去呢?有大师指教?
    离线youduanxinle
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    只看该作者 16楼 发表于: 01-06
    ,我做结构的,自学光学中。互相加油!
    离线zhu2022
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    只看该作者 17楼 发表于: 01-06
    没有一定经验真的挺难的,软件操作简单
    离线xy1916794409
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    只看该作者 18楼 发表于: 02-28
    永远都没有尽头
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    只看该作者 19楼 发表于: 03-01
    目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 k*$[V17  
    P8\bi"iiN  
    在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 #z&@f  
    5rPK7Jh`B  
    当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 )DwHLaLW  
    IuN:*P  
    当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 QsC6\Gt#  
    JR^#NefJ  
    根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 :W*']8 M-  
    S{7 R6,B5  
    第一章高阶光学设计时的优化顺序 *wNO3tP't  
    $CP_oEb  
    第二章手机镜头基本理论 vd]75  
    *fg|HH+i  
    第三章手机镜头光学设计 , 3p$Z  
    hJkF-yW  
    第四章公差分析和鬼像分析 $#LR4 [Fq  
    2oFbS%OV  
    第五章 重要概念讲解 Qs1e0LwA9  
    `;BpdG(m  
    第六章孔径类型 GAY f.L"  
    ]O1}q!s   
    第七章 像差深度理解