光学设计,枯燥中的乐趣
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光学设计是很枯燥的工作。”
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YFDYi 确实,很枯燥。刚入行时,我也这么认为。
-c~nmPEG6 和
软件的关系,一直很拧巴。本应该是左膀右臂的光学设计软件,成了我们斗争的对象:不断的设置繁琐的像差控制
参数,命令软件
优化、再优化,却眼瞅着优化评价数值完全静止,毫无变化……
Ky|d RbK, 死盯着屏幕,沉寂中蕴藏着涌动。
TmvI+AY/ 很多时候,特别想把电脑砸个稀烂吧?
\%K< S 优化了很久很久……能不能获得好的结果,也只能听天由命。
4b,N"w{v 我曾如此枯燥的做了好多年光学设计:某像差不符合设计要求时,只知道添加像差控制操作数,设置巨大无比的权重,优化结果却不尽人意:此像差或许确实有提高,但整个
光学系统却基本崩溃掉了。
~?H _?}e 枯燥的工作状态持续了很久。否极泰来也好,撞大运也好,黑暗中出现了一线光明:偶尔能设计出比较满意的光路了。
GxuFO5wz 随着工作经验的积累和对光学设计工作认知提升,逐渐从最初抱怨软件功能不够强大,转变为愿意花更多的时间去思考:无法获得较好的光学设计结果的原因是什么?
wtu WzHrF 思考结果如下:
27<~m=`}d (1)光学设计原理认知不深;
4S`2")V (2)光学设计经验欠缺;
7D@O:yO (3)对软件优化算法缺乏了解。
V<ziJ7H/ >MauuL,.j 1、光学设计原理
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