光学设计,枯燥中的乐趣
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光学设计是很枯燥的工作。”
Djf~8q V! 确实,很枯燥。刚入行时,我也这么认为。
S<5.}c R 和
软件的关系,一直很拧巴。本应该是左膀右臂的光学设计软件,成了我们斗争的对象:不断的设置繁琐的像差控制
参数,命令软件
优化、再优化,却眼瞅着优化评价数值完全静止,毫无变化……
w)h"?'m~ 死盯着屏幕,沉寂中蕴藏着涌动。
@f-rS{ 很多时候,特别想把电脑砸个稀烂吧?
Q[lkhx|.B 优化了很久很久……能不能获得好的结果,也只能听天由命。
C*Qx 我曾如此枯燥的做了好多年光学设计:某像差不符合设计要求时,只知道添加像差控制操作数,设置巨大无比的权重,优化结果却不尽人意:此像差或许确实有提高,但整个
光学系统却基本崩溃掉了。
,S?:lQuK5 枯燥的工作状态持续了很久。否极泰来也好,撞大运也好,黑暗中出现了一线光明:偶尔能设计出比较满意的光路了。
[3qJUJM 随着工作经验的积累和对光学设计工作认知提升,逐渐从最初抱怨软件功能不够强大,转变为愿意花更多的时间去思考:无法获得较好的光学设计结果的原因是什么?
% QaWg2Y= 思考结果如下:
UM'JK#P" (1)光学设计原理认知不深;
[mF=<G" (2)光学设计经验欠缺;
}(WUZ^L (3)对软件优化算法缺乏了解。
nVGOhYn u%Z4 8wr 1、光学设计原理
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<{o8 以色差校正原理为例,色差校正的关键点在于玻璃的选择。其选取规律如下:
Z#K0a' (1)合适的玻璃对,比如K系列和F系列,可以用来消除色差;
"T} HH (2)旧的玻璃对组合,
透镜在消除色差的条件下,可获得小的球差和小的彗差,但同时匹兹伐和会明显增大,比相同
焦距的单透镜的匹兹伐和还要大;
VD{_6 (3)新的玻璃对组合,即:高折射率低色散为正片,低折射率高色散的玻璃为负片的胶合透镜组,可降低匹兹伐和,获得较平的像面,然而球差将处于欠校正状态。
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1] 图1、三透镜焦距相同,均为f
Ge24Lp;Y6 (a)透镜为K9材料,其匹兹伐半径为-1.52f
@d|]BqQ4jh (b)旧玻璃对组合,正透镜为K9,负透镜SF1,其匹兹伐半径为-1.37f
l_fERp#y (c)新玻璃对组合,正透镜为SSKN5,负透镜LF5,其匹兹伐半径为-2.19f
0IsnG?" (4)消除二级
光谱,实现复消色差,需选择合适玻璃对,需挑选特种色散玻璃。应选取如图2示中,偏离正常玻璃线的材料,比如FK61,CaF2等。
6X$\:> iT1HbAT] 图2、局部色散图
jQ(%LYX$ 了解以上原理,在设计光学系统时,就不会犯原则性错误:仅使用一片薄透镜,妄图获取消色差目的;为实现色差、球差、匹兹伐和的最优设计,而不适时的调整玻璃对组合;为实现复消色差,却仅采用普通玻璃……
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