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JFgoN,xn 文章来源:Bäuerle A, Bruneton A, Wester R, et al. Algorithm for irradiance tailoring using multiple freeform optical surfaces[J]. Optics express, 2012, 20(13): 14477-14485. p3/*fH98 =AVgIv 主要内容:本文基于最优化质量传递(optimal mass transport)多自由曲面光学的设计算法,结合照明设计软件FRED模拟了洗墙灯实例。使用该算法,可直接调整多面光学系统(在本文中,我们用了双边自由曲面)获得了近似于预先确定照度分布,而同时可捕获从光源发出的大部分光线。增加多曲面自由度可用来减小菲涅尔损失,包含加工上的约束以及减小零件尺寸。 $3Z-)m Axel Bauerle, 1, 2 Adrien Bruneton, 1∗ Rolf Wester, 2 x8;`i$ Jochen Stollenwerk, 1, 2 and Peter Loosen1, 2 q1E:l!2al 1Chair for the Technology of Optical Systems, RWTH Aachen University, 52056 Aachen, H
_Va"yTO6 Germany "EU{8b 2Fraunhofer Institute for Laser Technology ILT, Steinbachstr. 15, 52074 Aachen, Germany v/ *Y#(X
E7Cy(LO 摘要 9WJz~SP+vR @aQ1khEd 自由曲面透镜和反射镜的设计能够获得非径向对称的照度分布,且同时保持光学系统的紧凑性。对于点状光源来说,比如LED,为了增加发光效率往往需要捕获一个宽角度的光源。这样往往导致的结果是产生强弯曲光学元件,需要两个透镜面作用于总的光的折射,从而最小化菲涅尔损失。在本篇文章中,我们报道了一个基于最优化质量传递(optimal mass transport)多自由曲面光学的设计算法,并结合光学工程仿真软件FRED对一般照明问题给出了应用实例。 ogFKUD*h&> uxg9yp@| 1.前言 M MzGd:0b 2oJb)CB 在照明应用中,透镜和反射镜可以以一种预先确定的方式上分配光线,市场上对这种透镜及反射镜的需求越来越多。为了获得常用的光分布,光学设计中自由度数量必须高于传统的光学元件,这就引入了自由曲面光学的概念,对此有众多设计算法提出[1-5]。折射式光学元件(透镜)在材料-空气界面会遇到菲涅尔反射,控制其精准的路径来避免损失难度较大。因为随着光线角度倾斜菲涅尔反射在增加,因此理想情况是使用几个自由曲面来增加系统的光学效率,在这种情况下,一个单透镜面足以调整照度分布。 Mg#j3W}] e!fqXVEVR 到目前为止文献中发布的设计算法,只有Minano、Benıtez[5]提出的SMS3D方法可以直接裁剪多平滑表面,且同时获得预定的照度分布,甚至在一定程度上可把扩展光源考虑进去。然而,据作者所知,SMS3D算法只是在他们团队内部使用。对于点光源的情况,Ries 和Muschaweck[2]得出了一组偏微分方程来描述单个光学面,但一般对于多光学表面目前还没有报道。 y*{Zbz#{ DO7W}WU 在本文中,基于传输理论的公式[6],对两个自由曲面和一个点光源发射器的照度调整问题,我们提出了灵活的近似解算法。此外,我们利用FRED软件演示了对于一般照明设计任务的可行性。 ,G#.BLH
cX ?PTk1sB 2.光线映射:有关光学设计的传输理论 y2O4I'/5< |*RYq2y 在一般的公式中,质量传输理论讲述了最优路径的计算,此计算允许从初始质量分布到目标质量分布的连续传递。就光学而言,光通量扮演了重要的角色,投射光源描述为在2维空间 上光通量密度 (图1)。类似的,目标空间 上的光通量密度为 。为了清楚起见,在3维空间中,假定 平行于2维平面,光通量密度 和 在各自的局部笛卡尔坐标(x,y)下被参数化(图1)。 >;z<j$;F< 图1.映射计算图,点光源投射到平面  及目标照度投射到  ,自由曲面位置在  和  之间。 光学系统(自由曲面)的设计任务相当于发现一个微分同胚映射(光线映射),以便于照度分布转换匹配目标分布: jL)WPq!m+  (1) (tx,ty)代表了光源光线透过 上的(x,y)在 上的目标点。因为沿着无穷小灯管从光源到探测目标上光通量守恒,照度转换公式可以写为: Og;-B0,A  (2) Du是u的雅克比行列式,表示沿着路径灯管横截面的压缩或放大, 是常用的算子符号。在整个平面 上积分此公式得到了总的能量守恒关系 。 %3HVFhl @|a>&~xX 因为映射u并不是独一无二的[7],在光学设计任务中主要的限制是发现可引导光学表面连续可微的映射。这也就是所谓的表面法向矢量N可积条件[8] (;VVCAoy ,]}?.g N*curl(N)=0 (3) 6z,& |