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    [讨论]codev相对照度优化 [复制链接]

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    离线张彬彬
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-09-20
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    最佳答案:100 光币,本次悬赏被取消
    CODEV中,除了光阑之外,去掉所有镜片拦光(并setvig),不同的光学结构发现相对照度不一样。 +s DV~\Vu  
    那么 o="M  
    1. 相对照度和哪些参数有关? 76h ,]xi  
    2. codev的相对照度是怎么定义的? J,y[[CdH`  
    3. 如何有效优化相对照度? >_"an~Ss  
    4. codev和zemax的相对照度定义有何异同,为何显示结果不一样? orMwAV  
    已经查阅的相当文献,还是没有解决问题。请大神指点! 'Xq| Kf (  
     
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    离线蓝玉非梦
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    只看该作者 41楼 发表于: 2020-10-15
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    @RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2)
    离线lilydezemax
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    只看该作者 40楼 发表于: 2020-10-13
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    优化的时候,如楼上所说的。 6J6BF%  
    理论上,照度是cos(视场角/2)^4,负畸变有利于照度。也要控制点列图不要太差,还有光线在每个面的入射角和出射角不要太大。
    离线wuxujiong
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    只看该作者 39楼 发表于: 2020-09-22
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    ^reli ==  ((m f^f r2 si)-(m f^f r3 si))*(l f^f r4 si)/(2*(m f1 r2 si)**2). 自己优化的时候直接用这个控制语句,其实也是控制出射角的余弦空间
    在线daite1978
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    只看该作者 38楼 发表于: 2020-09-21
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    挺好的
    离线楚静竹
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    只看该作者 37楼 发表于: 2020-09-21
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    当视场在物方均匀分布的时候,像面上落点的密集程度 '()xHEGl3  
    常规假设在像方按照立体角均匀分布,落在像面上的微分就会变成余弦假设 ?'Xj g#}<  
    离线ace0315
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    只看该作者 36楼 发表于: 2020-09-20
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    挺好的
    离线蠊蠊
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    只看该作者 35楼 发表于: 2020-09-20
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    GR.^glG?6  
    }b"yU#`Q\  
    压缩包里有原文,有翻译的版本,希望对前辈有用。 }wjw:M  
    };bEU wGWf  
    附件: 新建文件夹.zip (451 K) 下载次数:184
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    zta 光币 +1 优秀资料,加分! 2021-04-28
    离线茅塞顿开
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    只看该作者 34楼 发表于: 12-11
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    谢谢学习学习!
    离线seven_117
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    只看该作者 33楼 发表于: 09-24
    回 willh 的帖子
    willh:轴上、轴外视场在方向余弦空间中出瞳的面积之比,也就是相对照度 (2024-11-05 10:11)  j#x6  
    9uO 2Mm  
    这个定义转化成宏语言的话,怎么写?