1:历史的回顾 rt*x[5<
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相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一枪 headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG (怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以,现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。 [oU\l+t
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2:错觉的小总结 JGHj(0j
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a:高手都用640/480! -8qCCV&1i
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引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以… …这句话也是大多数高手的心声。 7zw0g~+
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b:640扫射有优势! gP
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这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 >M2~p&Si
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c:640以下扫射弹道比800密集! ;"Gy5
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这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样…… O +o)z6(
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d:640以下敌人的头比较大! `(HD'f ud3
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咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑 ……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答 案。 0C :8X
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