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    选择反恐精英合适的游戏分辨率 [复制链接]

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    离线pizizhang
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-02-23
    — 本帖被 cyqdesign 从 娱乐天下 移动到本区(2013-12-05) —
    1:历史的回顾 |Bx||=z`  
    jq57C}X}2  
      相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一枪 headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG (怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以,现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。 Y^R?Q'  
    W?qpnPW  
    2:错觉的小总结 7q%|4Z-~  
    g.I(WJX0  
    a:高手都用640/480! 48tcgFg[  
    <.,RBo  
      引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以… …这句话也是大多数高手的心声。 @up&q  
    =U4f}W;  
    b:640扫射有优势! /Jxq 3D)v  
    onnI !  
      这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 0 kf(g156  
    *.," N}  
    c:640以下扫射弹道比800密集! x37/cu  
    7hB#x]oQo  
      这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样…… #V.ZdLo(  
    |7 &|>  
    d:640以下敌人的头比较大! `"a? a5]k  
    U^%9 )4bj  
      咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑 ……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答 案。 z,pNb%*O  
    o]Z _@VI  
    3:高分辨率的好处 -xJX_6}A  
    wgY6D!Y   
      大家听了很多640分辨率的好处,例如很多高手在用之类的。那么,这里我就给你们说说高分辨率的好处。喜欢去查职业选手的设置并且统计的人都知道,单纯的从比率来看,一个队伍中狙击手的分辨率往往集中在800和1024之间,而且经常用 640的人应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画面过于粗糙的缘故。Counter-Strike用的是即时演算,说的更直白点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从一些细节就很容易发现,例如Spawn或者walle这种AWP技术很好选手,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他们在瞄准时,特别是小范围瞄准,例如dust2上B点的那个窗口时,会习惯性的把AWP瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,虽然有Spawn和fisker这种曾经的第一和第二狙击手,也有Snja和Goodfella这种狙击也不弱的全能型,他们的主力狙击从来都是 vilden,虽然他已经好长时间没打到人了…… 9wL!D3e {Q  
    1ZT^)/G  
      高分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… \un sh^M  
    ]SFWt/<  
    4:忽悠 b,#`n  
    8h2D+1,PZC  
      这里是一个小故事:在Raw就饱受关注,被Hyper称做为瑞典最有希望的明星选手allen,来到了SK。某日,allen看到Goodfella在用640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?Goodfella头也不回的答到:自从用了640,吃饭香睡觉好,打起人来就是爽!allen又回头看看fisker,一样的640,一样的答 案。所以,allen也从 800改成了640,然后就是不停的换准星大小,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了Snja和Vilden在用800。同样的例子,也发生在Achi身上。 M_k`%o  
    -=>sTMWpr  
      不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的……  fO K|:  
    60"5?=D  
      另外一个小故事:变态男method从NoA转会到了3D。看到了Volcano 稳定和令人惊讶的M4后,下定决心,走上了800的不归路……当然,这个事情也发生在 KIM身上。但是令人遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,KIM在CAL上的表现绝对不是只用一个烂字就能形容。从此以后,Kim老老实实的用着640,并且继续发挥着光芒。 D=$4/D:;  
    9Ei5z6Vk/+  
      这些小故事,只是为了跟大家说明一个问题,那就是,职业选手也是人,他们一样会被别人忽悠……只是,他们是一个队伍里忽悠而已。连800的坚定派 ins,也悄悄的发分辨率改成了640,而且是在适应了640之后,才广而告之,公布于天下人。 s(teQ\  
    l+%Fl=Q2em  
    5:分辨率确定之标准 ^6Yd}  
    8tU>DJ}0  
      虽然大家都说着习惯就好,但是大家同时也知道,习惯也有好坏之分。那么,确定分辨率有没有标准呢?我在这里可以明确的告诉你:有! d] U`?A,  
    ]k[x9,IU\y  
      分辨率确定的标准,也同样适用于确定准星大小和颜色:让你的眼睛可以随时抓住准星。 Hi^35  
    K[kds`  
      在640的分辨率,特别是组合上大准星,你会明显的感觉到你的眼睛无论什么时候都可以抓住准星的动作。在小准星的状态下,虽然你一开始感觉非常不错,但是大的时间一长,你是否就会有眼睛无法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的人无论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Virtus.p的Lex和HeL1 ,虽然是小准星,但是眼睛抓的住,一样出色。 6DB0ni  
    o&~dGG4J  
      另外一个建议就是,如果你从刚开始玩CS这个游戏开始,就坚持用这个设置一直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提高。 Y?<)Dg.[  
    z. 'Fv7  
      这其实也是上文的答 案,为什么虽然800和1024这种相对比较高的准星那么好,仍然有那么多人在使用640。一个原因,就是现在很多职业选手都是从1.3甚至更早的版本玩起,长期习惯控制一种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,Kim就是一个活例子。另外一个原因,就是他们发现一个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。 Us'Cs+5XcG  
    # Mu<8`T-  
      如果你看完本文并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从小准星开始,逐渐调大。以打30分钟-45分钟的Death-Match为例子,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。如果不能,先不要更换准星大小或者分辨率。尝试着调整准星颜色。如果仍然感觉不适,先调整准星大小,再尝试更换分辨率。当然,你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建议更换。 kP@H G<~  
    `19qq]  
    6:一些外星人 Uo~T'mA"  
    $]C=qM28-  
      照例到了外星人出场时间。不要怀疑,这个世界上是有外星人的。今天的外星人是allen。因为他的眼睛跟随的不是准星,而且物体。扫射的时候注意的不是准星变化,而是弹道变化。各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现自己外星人的潜质喔。
     
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    离线7223
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    只看该作者 1楼 发表于: 2007-02-23
    我还是用1024x768比较习惯。
    离线mejiafeng
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    只看该作者 2楼 发表于: 2007-02-27
    我和楼上一样 感觉1024更清楚些