lighttools-study.zip是我刚开始学弄的小小文件,适合完全新手学习
N>,`l 我给的
资料里面有三个大文件没有,因为太大了上传不上,大家可以根据我给的方法在自己的
软件上直接下载
:U^!N8i"=
=`VA_xVu G$X+g{ 新建:命令行输入 New3DDesign
rn1^6qy) 退出:可以直接在命令行输入 exit
.xXe *dm% 控制台:显示操作信息及错误信息
4;G:.k!K 更改
系统参数:右击设计窗口空白处。选择查看首选项;
+T}:GBwD7
wps`2`z 直接在帮助,文档库中查看需要的部分,这里面文档很全面。
h-0sDt pR
qU!*QZ^y& dB{o-R 示例模型,工具-示例模型;在弹出的对话框中选择所需要的的模型
Yh`P+L
#=)(t${7'
S+c) \^<eJfD Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe
d*7nz=0&$ 1. 文件-打开-安装时Tutorial文件(安装时自带的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每个人的都不一样根据自己当时下载在哪里自己找一下);-选择TD_Lpipe_start.1.lts文件-打开。界面如下;
eKdF-;
L_f u<W @ 2r9JqR[=
Cx>iSx >Mml+4<5 2. 可以通过:查看-渲染模式-“实体、线框、透明”选择自己所需的模式(这里用线框图)
oqzx}?0 如实体:
p4m9@\gn 透明:
Rv9oK-S 线框图:
#{973~uj 3. 设计扇形
光线追迹:在右侧工具栏选择:光线追迹-NS光线追迹-3点非序列11条光线
qTM,'7Rwn !Pnvqgp/ 单击点(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以启动射线扇。 单击后,请确保释放鼠标按钮。 每个点都是离散的。 3.单击(0,1,1)定义扇区的顶部,然后单击(0,-1,1)定义扇区的底部。
<0my,hAK 光标移动过程中会有提示光标位置坐标。
0@w8,x 可以采用命令栏输入方法:在命令栏输入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中间全是空格键,最后也是空格,不要用回车。)
BR1oE3in 输入后左侧系统浏览器窗口
光源列表中会出现光源,然后可以用查看光线踪迹来
模拟光源如下图。
2z/qbzG7 dZnAdlJ 4. Trace a ray fan:扇形追迹
xf1@mi[a 点击光管的任意一条线框,其线框被渲染为其他颜色,然后依次点击右侧工具栏中:修改-三维编辑-trimsolid;如下图所示。
?-^eI! #]nH$Kq 关于trimsolid可以采用帮助,点击:帮助-这是什么?;这时可以看到光标变了,光标旁边加了个“?”;然后再点击您想了解的图标,这里是trimsolid图标。会弹出介绍框
7P}&<;5zD B+:'Ld]( 回归正传,点击完trim后点击点(0,0,6.5)(也可以采用在命令行输入)
x5q5<-# 确切的坐标并不重要,因为稍后您将对其进行更改以尝试在目标表面上获得更多的光线。 显示“橡皮筋”线,以及显示指向第二点的向量的长度和角度的文本
c(@V
t&gE 如下图所示,第二个点将光标向右下角移动大概移动到角度-34°位置,然后点击即可。
Kyy CS> _yje" 点击红色感叹号;结果如下图,左侧系统导航框出现对应名。
}S{#DgZ@X <0,c{e 撤销可以使用:编辑-撤销
<^j,jX 5. 对象命名:
${"+bWG2G! 在系统浏览器中,“修剪”操作已创建新对象PlanePrimitive_n(其中n是整数)。 本质上,这是一个无限的“块”,已从光管中减去了布尔值以形成修剪平面表面,该表面被标记为HalfPlane(这是表面属性所在的位置)。 您可以保留默认名称,但是最好为重要对象指定一个描述性名称,以便以后识别它们。在这种情况下,您应该重命名PlanePrimitive,因为稍后您将修改此3D对象的修剪角度。重命名很容易。
[}s nKogp 点击左侧PlanePrimitive_1,然后右键点击重命名输入一个新名字例如(TIR_fold),回车即可
X}?`G?' ^8S'=Bk 保存修改后的文件
,DrE4")4 选择文件>另存为>键入一个新名称,例如Tut_Lpipe_trimmed.1.lts,然后单击“保存”。
VEAf,{)Q 请注意,文件名显示在3D设计视图窗口的标题栏(顶部边缘)中。
zUg-M &Q7vY 6. 改变属性:
Y{P0?` 现在,光线到达了收集表面,但没有填充表面并且不是非常均匀。 这只是基于少量光线的粗略判断,但通常是迭代设计过程的一部分,即使用几条光线来决定参数,然后进行蒙特卡洛模拟以更精确地预测
照明。使用简单的TIR表面可能无法获得良好的分布,但是很容易用修剪表面的角度和位置进行试验。
C[h"w'A2 右击TIR_fold-属性
gC-3ghmgS ha6jbni “属性”对话框使您可以访问模型的每个细节,并且它会根据所选对象的类型而变化。 现在,它显示“坐标”选项卡,该选项卡适用于整个选定对象。 (对话框中还有一个导航树,它提供了对特定表面的访问,但是您现在不需要使用它。)
|KR;$e& 如下图所示,将Z和Alpha的绝对值更改为几个不同的值,每次单击“应用”。
`9;:mR $ 您能否使射线扇覆盖大部分的顶部表面? 显示的值(Z = 6和Alpha =140o)不一定是最佳值。
sdq8wn p|Po##E}g^ 设计好后保存即可
9Xw(|22 如果保存时,未显示“文件”菜单,则“属性”对话框仍可能是活动窗口。 要重新显示菜单栏,请激活3D设计视图。
wfH#E2+pk 7. 执行照明分析
7hPiPv
傻瓜式射线扇非常适合简单的分析和设计,因为它们可以立即向您显示光线的作用,但是最终您将需要模拟照明性能,这需要对模型进行一些补充:光源、接收器、光线设置,图表功能等。
` <+MR6M 导光管模型已经具有源和接收器,但是它们位于隐藏层上。 接下来,将显示它们并进行一些快速照明模拟。 后面的示例将更详细地说明照明结果。
8c-r;DE LightTools模型可能会变得非常复杂,其中包含
光学元件,机械零件,射线,光源,接收器等。图层功能提供了一种管理这种复杂性的方法,使您可以在多达32层上分离对象,其中任何一个都可以 可见或隐藏。 层号是分配给LightTools对象的属性之一。
b(8#*S!U 要查看或设置层号,请在“系统导航”窗口中右键单击对象的名称,选择“属性”快捷菜单,然后单击“显示”选项卡。
h^E"eC 若要使3D对象对射线“不可见”,必须使用另一个选项:“属性”对话框的“射线跟踪”选项卡上的“射线可跟踪”复选框。
BD6oN] 在此模型中,已经定义了用于照明分析的光源和接收器,并将其隐藏在第2层上。请按照以下步骤使它们可见。
}?zy*yL 点击3D视图(激活视图)-编辑-首选项:(或者点击3D视图-右键快捷栏-首选项)
U~krv>I 此对话框控制许多程序参数,包括“常规”首选项,各种默认设置以及当前打开的任何视图(在这种情况下仅3D设计视图)的特定于视图的参数。
0zD[mt *n$=2v^A 在对话框的导航树中,单击“查看首选项”标题旁边的加号(+),然后单击其下方的3D设计视图的名称。
X-$~j+YC .单击“层”选项卡以使其位于最前面。
3ifQKKcR{ 单击第2层(Lum_Objects)的复选框以使其可见
&)?ECj0` 点击应用
G}B)bM2 P@Oq'y[ 8. 光源和接收器
92|\`\LP% LightTools支持各种光源,从点光源到表面或体积发射器,从简单的形状到由多个光源和机械零件组成的详细灯模型。 您还可以将简单的源与角和应用于匹配测量或期望分布的空间分布(切趾文件),以及根据真实源的测量结果创建的射线数据源。
"M.\Z9BCt 接收器是为收集光线跟踪数据以进行照明计算而创建的特殊对象。 LightTools支持空间接收器和角度接收器,它们通常连接到对象的表面。 (远场角接收器未连接到任何对象。)接收器将射线能量(加权射线数据)分配给收集网格中的箱(单元),从而可以确定辐照度和其他属性。在辐射精度(基于每个仓的射线数)和空间精度(基于整个接收器的仓数)之间需要权衡。 LightTools允许您重新组合数据而无需重新绘制光线。
,DUD 4 [3 在此样本模型中,已经定义了源和地面接收器。 该光源是一个1.0瓦的点光源,带有切趾文件,可模拟
LED的高斯强度。 接收器连接到为此目的定义的矩形虚拟元素(在本模型中,由于其材料而命名为AirLens)。 您可以根据目标将接收器附加到真实对象的表面或虚拟元素上。
fi*@m,- 9. 模拟信息和射线预览
F91'5D,u0 蒙特卡洛模拟需要大量样本才能对照明进行准确的统计估计。 LightTools中的样本是跟踪光线,但与傻瓜光线不同,照明模拟中的光线是从已定义光源中或光源上随机选择的点沿随机方向跟踪的。切趾和其他因素会影响随机点的选择,因此可以精确模拟源行为。 在跟踪大量的蒙特卡洛射线之前,最好先打开“射线预览”选项以跟踪较小的射线。 启用“射线预览”后,LightTools会在设计视图中绘制射线,使您可以查看事物是否正常工作。 绘制很多光线可能会减慢光线轨迹,因此在您追踪数千条(或更多)光线时,有必要将其关闭。
8PQKB*<dB" 光线追迹-模拟输入——按图所示填写。
"8{#R*p &)4#0L4 两种方式显示光线追迹
!9yOFd_ 光线追迹-开始所有模拟 或者直接点击感叹号。
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