lighttools-study.zip是我刚开始学弄的小小文件,适合完全新手学习
*HM?YhR 我给的
资料里面有三个大文件没有,因为太大了上传不上,大家可以根据我给的方法在自己的
软件上直接下载
t@bt6J .{ ekf$dgoR ?Ce#BwQ> 新建:命令行输入 New3DDesign
?T:
jk4+ 退出:可以直接在命令行输入 exit
^DAa%u 控制台:显示操作信息及错误信息
SjcL#S($&Y 更改
系统参数:右击设计窗口空白处。选择查看首选项;
? S=W& |@VF.)_ 直接在帮助,文档库中查看需要的部分,这里面文档很全面。
\94j rr sJr5t? ^Ip3A 示例模型,工具-示例模型;在弹出的对话框中选择所需要的的模型
+`| *s3M J0<p4%Cf uVU`tDzd: 4B O %{ Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe
+/'<z 1. 文件-打开-安装时Tutorial文件(安装时自带的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每个人的都不一样根据自己当时下载在哪里自己找一下);-选择TD_Lpipe_start.1.lts文件-打开。界面如下;
/r$&]C:Fi [F([ x(r+P9f\< oFg'wAO. XdIah<F2 2. 可以通过:查看-渲染模式-“实体、线框、透明”选择自己所需的模式(这里用线框图)
saK;[&I* 如实体:
.;Y
x*] 透明:
NtZ6$o<Y 线框图:
]if;A ) ' 3. 设计扇形
光线追迹:在右侧工具栏选择:光线追迹-NS光线追迹-3点非序列11条光线
,w\ wQn>]K C!UEXj`l9 单击点(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以启动射线扇。 单击后,请确保释放鼠标按钮。 每个点都是离散的。 3.单击(0,1,1)定义扇区的顶部,然后单击(0,-1,1)定义扇区的底部。
Yw"P)Zp 光标移动过程中会有提示光标位置坐标。
&6"P7X 可以采用命令栏输入方法:在命令栏输入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中间全是空格键,最后也是空格,不要用回车。)
{rGYRn, 输入后左侧系统浏览器窗口
光源列表中会出现光源,然后可以用查看光线踪迹来
模拟光源如下图。
VO9f~>`( lBiovT 4. Trace a ray fan:扇形追迹
@l,{x|00 点击光管的任意一条线框,其线框被渲染为其他颜色,然后依次点击右侧工具栏中:修改-三维编辑-trimsolid;如下图所示。
d^aNR
Lv m "]!I~jd 关于trimsolid可以采用帮助,点击:帮助-这是什么?;这时可以看到光标变了,光标旁边加了个“?”;然后再点击您想了解的图标,这里是trimsolid图标。会弹出介绍框
NWISS 3X'WR] 回归正传,点击完trim后点击点(0,0,6.5)(也可以采用在命令行输入)
&:8T$UV 确切的坐标并不重要,因为稍后您将对其进行更改以尝试在目标表面上获得更多的光线。 显示“橡皮筋”线,以及显示指向第二点的向量的长度和角度的文本
&:auB:b 如下图所示,第二个点将光标向右下角移动大概移动到角度-34°位置,然后点击即可。
8eww7k^R Y+qus 点击红色感叹号;结果如下图,左侧系统导航框出现对应名。
s`Vf+l0 qBiyGlu4 撤销可以使用:编辑-撤销
33M}>$ZH 5. 对象命名:
qhxC 5f4Z 在系统浏览器中,“修剪”操作已创建新对象PlanePrimitive_n(其中n是整数)。 本质上,这是一个无限的“块”,已从光管中减去了布尔值以形成修剪平面表面,该表面被标记为HalfPlane(这是表面属性所在的位置)。 您可以保留默认名称,但是最好为重要对象指定一个描述性名称,以便以后识别它们。在这种情况下,您应该重命名PlanePrimitive,因为稍后您将修改此3D对象的修剪角度。重命名很容易。
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