lighttools-study.zip是我刚开始学弄的小小文件,适合完全新手学习 F/&Z1G.
我给的资料里面有三个大文件没有,因为太大了上传不上,大家可以根据我给的方法在自己的软件上直接下载 (ioi !p
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新建:命令行输入 New3DDesign J<u,Y= -~
退出:可以直接在命令行输入 exit tY%c-m
控制台:显示操作信息及错误信息 V0ulIKck
更改系统参数:右击设计窗口空白处。选择查看首选项; xJN
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直接在帮助,文档库中查看需要的部分,这里面文档很全面。 jo{GPp}
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示例模型,工具-示例模型;在弹出的对话框中选择所需要的的模型 _%z)Y=Q
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Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe p24sWDf
1. 文件-打开-安装时Tutorial文件(安装时自带的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每个人的都不一样根据自己当时下载在哪里自己找一下);-选择TD_Lpipe_start.1.lts文件-打开。界面如下; 5NBc8h7 V
l|U=(aA]h
X: @nROL^7
XvZg!<*OH
V:F)m!
2. 可以通过:查看-渲染模式-“实体、线框、透明”选择自己所需的模式(这里用线框图) ~\:+y
如实体: Hc5@gN
透明: &tHT6,Xv(
线框图: tlI3jrgw
3. 设计扇形光线追迹:在右侧工具栏选择:光线追迹-NS光线追迹-3点非序列11条光线 ) dwPD
Gvl-q1PVC
单击点(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以启动射线扇。 单击后,请确保释放鼠标按钮。 每个点都是离散的。 3.单击(0,1,1)定义扇区的顶部,然后单击(0,-1,1)定义扇区的底部。 [1 w
光标移动过程中会有提示光标位置坐标。 8O("o7~"
可以采用命令栏输入方法:在命令栏输入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中间全是空格键,最后也是空格,不要用回车。) L?4c8!Q
输入后左侧系统浏览器窗口光源列表中会出现光源,然后可以用查看光线踪迹来模拟光源如下图。 +%$!sp?
n=L;(jp<j
4. Trace a ray fan:扇形追迹 p,$1%/m
点击光管的任意一条线框,其线框被渲染为其他颜色,然后依次点击右侧工具栏中:修改-三维编辑-trimsolid;如下图所示。 rsOon2|
[[oX$0Fp\!
关于trimsolid可以采用帮助,点击:帮助-这是什么?;这时可以看到光标变了,光标旁边加了个“?”;然后再点击您想了解的图标,这里是trimsolid图标。会弹出介绍框 F+*:
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AX<TkS@wjb
回归正传,点击完trim后点击点(0,0,6.5)(也可以采用在命令行输入) z#8GF^U:T
确切的坐标并不重要,因为稍后您将对其进行更改以尝试在目标表面上获得更多的光线。 显示“橡皮筋”线,以及显示指向第二点的向量的长度和角度的文本 R%8nR6iG"
如下图所示,第二个点将光标向右下角移动大概移动到角度-34°位置,然后点击即可。 >2vl & (
@,pO%,E6
点击红色感叹号;结果如下图,左侧系统导航框出现对应名。 M+
8!#n
Yf7n0Etd,
撤销可以使用:编辑-撤销 dkLc"$(O
5. 对象命名: >c5Vz^uM{4
在系统浏览器中,“修剪”操作已创建新对象PlanePrimitive_n(其中n是整数)。 本质上,这是一个无限的“块”,已从光管中减去了布尔值以形成修剪平面表面,该表面被标记为HalfPlane(这是表面属性所在的位置)。 您可以保留默认名称,但是最好为重要对象指定一个描述性名称,以便以后识别它们。在这种情况下,您应该重命名PlanePrimitive,因为稍后您将修改此3D对象的修剪角度。重命名很容易。 W>bhSKV%
点击左侧PlanePrimitive_1,然后右键点击重命名输入一个新名字例如(TIR_fold),回车即可 o5i?|HJ
cQ1oy-paD
保存修改后的文件 Z\6azhbI}
选择文件>另存为>键入一个新名称,例如Tut_Lpipe_trimmed.1.lts,然后单击“保存”。 Y}(v[QGV
请注意,文件名显示在3D设计视图窗口的标题栏(顶部边缘)中。 p_!Y:\a5
z,I7 PY& G
6. 改变属性: 573wK~9oMh
现在,光线到达了收集表面,但没有填充表面并且不是非常均匀。 这只是基于少量光线的粗略判断,但通常是迭代设计过程的一部分,即使用几条光线来决定参数,然后进行蒙特卡洛模拟以更精确地预测照明。使用简单的TIR表面可能无法获得良好的分布,但是很容易用修剪表面的角度和位置进行试验。 &