上一帖《关于微型投影光机
照明光路设计—DLP平台》,有几位“道友”提出“复眼工作原理”的探讨诉求:
MhD=\Lpj\ R,OT\FQ< 我在帖子里有大概介绍:
vI48*&]wTf :C0)[L t!B,%,Dp v5?ct?q 先不扯淡,直接上图:
_,e4?grP# ——在了解复眼工作原理之前,我们要先弄清楚临界照明和柯拉照明的原理:
K_.|FEV o>&pj 7 ,uD7R_ '[_.mx|cd` ]'hel#L;l iex]J@=e 一、总述和对比:
y;P%=MP BXz g33 A.临界照明(Critical illumination):
光源经过聚光镜后,直接
成像在物平面上。
J?4dafkw Of9 gS-m 若忽略光能的损失,则光源像的亮度与光源本身相同,因此,这种方法相当于在物平面上放置光源。显然,在临界照明中,如果光源表面亮度不均匀,或明显地表现出细小的结构,如灯丝等,那么就要严重影响显微镜观察效果,这是临界照明的缺点。其补救的方法是在光源的前方放置乳白和吸热滤色片,使照明变得较为均匀和避免光源的长时间的照射而损伤被检物体。用透射光照明时,
物镜成像
光束的孔径角,被聚光镜像方光束的孔径角所决定,为使物镜的数值孔径得到充分利用,聚光镜应有与物镜相同或稍大的数值孔径。
P^lzbWj^ muFWFq&yP B.柯拉照明(Kohler illumination):不直接把光源成像在物面,而是把被光源均匀照明了的辅助聚光镜(也称为柯拉镜)成像在物面上。
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O 柯拉照明可以简单理解为在临界照明的基础上,在光源镜片和聚光镜之间加一组辅助聚光镜,取而代之的不是直接把光源成像在物面上,而是将辅助聚光镜成像在物面上。所以这样方法可以解决临界照明中物面光照度不均匀的缺点,使物面得到均匀的照明
;DKJ#tS}" |;p.!FO 二、详解(以下文字来自百度百科,无修改)
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