ARtrix HUD工具箱2020版本发布
ARtrix HUD工具箱2020版本更新----2020.01.15 ARtrix HUD工具箱2020版本,继续在19版本基础上不断进行功能创新与扩展,以适应不断变化的客户需求,历经两年多的功能锤炼,ARtrix HUD工具箱已衍生为一套综合性,平台性的完备工具箱,集优化设计,公差分析,综合评估,人眼视觉与像质仿真,重影分析,风挡玻璃分析,楔形角设计,杂光分析,自由曲面分析,CAD功能无缝衔接于一体,并且界面及操作简单,大大简化HUD光学设计流程,提升产品研发效率及良率控制,同时该工具箱可以延申到一些AR光学及传统光学应用方面。 新增功能如下: 1. 优化并改善坐标系对齐功能(Tools菜单>Align Eyebox and Windshield Orientation) 新算法改善了机械CAD文件(风挡玻璃与Eyebox)的坐标自动对齐功能,能够灵活处理.STP及.IGS文件,使得机械CAD软件与光学软件坐标系间的自动转换更稳定,无需手动进行坐标系调整,为机械工程师及光学工程师节省大量工时。 2. 新增镜面尺寸自动裁剪及HUD容积(Volume)计算功能:AutoCut & Volume ![]() 用户可以设置尺寸余量:X Margin, Y Margin, Z Margin,程序会根据余量自动裁剪尺寸。 裁剪尺寸会有两种模式:Auto Tilt 选项,区别如下:镜面为矩形黑框,颜色区域为有效光线区域。 ![]() 并且在File Conversion Info.dat(文件转换报告)及Manufacture Report.dat(加工数据报告)中, 显示HUD整体尺寸及容积(Volume)信息: ![]() 3. 扩展扫描反射镜的机械旋转轴功能 HUD光路系统,有时候为了减少反射镜尺寸(节省HUD容积),会旋转反射镜来调整EyeBox虚像高度,从而使得与不同驾驶员身高相匹配(或者称之为Driver Offset)。 以前版本反射镜的旋转轴默认为:当前反射镜的顶点(Surface Vertex)处的X轴. 20版新增其他几种旋转轴的定义方式,用户可以有以下几种选择,从而使得旋转方式更灵活,也更符合实际: A— Vertex: (Surface Vertex) 当前镜面的表面顶点的X轴(默认选项,以前版本支持) B— Center: (Aperture Center) 通过镜面孔径中心的X轴,当镜面孔径存在偏心或者倾斜的时候与A选项的Vertex会有区别。 C— User: (User Defined) 用户自定义旋转轴,通过一个坐标点及其方向余弦来自定义任意旋转轴。坐标系以EyeBox中心为全局坐标原点来定义。 ![]() 4. 支持前述反射镜旋转轴的可视化及CAD导出 扫描反射镜的旋转轴既可在Zemax序列模式,也可以在非序列模式下面可视化显示,并且支持以.STP或者.IGS格式的形式连同其他HUD组件输出到机械CAD软件中。 ![]() 5. 新增PVB楔形玻璃CAD导出功能 20版HUD工具箱支持PVB夹层玻璃CAD导出功能,该实体夹层玻璃可以直接应用在Zemax非序列中进行光线追迹分析,或者导入到机械CAD软件中,不同的夹层可以分别赋不同材料属性,夹层面支持自由曲面形式。 ![]() 一键生成的PVB夹层玻璃模型如下: ![]() 6. 优化并简化照片级重影图像仿真功能 |