本文从DON的书中翻译。 /r8sL)D+
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这是每个镜头设计师应该意识到并遵循的概念和实践的列表。鼓励那些想更深入地探讨这些主题的人阅读有关这个主题的近期的书籍,这些书建立了这些概念背后的数学理论。在我们看来,一个实践设计师不需要研究的那么深。 'p[*2J"K4
1. 透镜是通过观察“光线”的路径而设计的,它并不真正存在,但有用而且非常精确,只要不用光波长相比拟的尺寸检查细节。 GX=U6n>
2. 复杂透镜的性能取决于每个单片透镜的像差贡献。正和负透镜对像差的贡献符号相反,因此通常需要光焦度的组合。 L d{`k
3. 像差会在三种情况下出现: `CRF E5
a) 相对于表面法线的陡的光线入射角有助于高阶像差,因为折射定律更强烈地偏离近轴版本。这样的角度通常是需要避免的。这些像差更难以校正,需要更复杂的透镜去平衡它们。有时它们是无法避免的,然后必须努力平衡许多像差。这通常需要许多透镜元件。 [A'e7Do%'
b) 单片透镜的弯曲影响了Abbe正弦条件是否满足,并且是校正许多像差的有用变量。 ftz-l&5
c) 玻璃的色散产生并且可以用来校正色差。 nlZJ}xZ
4. 如果镜头显示在孔径上变化但在视场上相对恒定的像差,用光瞳或光阑附近的透镜来校正它们。 t&i