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枪瞄设计的难点 S)rZE*~2 枪瞄设计,和相机镜头设计,区别较大。 ~xH&"1 其根本原因,是由于枪瞄需要和眼睛联合才能成像。 +8=$-E= 有以下几点需注意。 "(koR Q 1、瞄准镜与人眼配合成像,人眼是可以调焦的
^?69|, 人眼的调焦功能,会造成很多潜在的问题。首先是视场中心视度和边缘视场视度的问题。如果中心视度和边缘视度设计不合理,容易造成人眼疲劳和画面晃动。
$EMOz=)I# # kI> 另外,由于人眼的调焦功能,当人眼没有聚焦在无穷远的物体时,如果系统中某些镜片位置设置不合理,镜片上的细小划痕和损伤,被后续镜组放大之后,也很容易被发现,将造成制造难度的提升。 8#I>`z^F 2、人眼和枪瞄可相对移动,因此,枪瞄光路系统的光阑是浮动的 I-7LT?r 眼睛无法完全保持在瞄准镜的光轴上。在奔跑或移动过程中,眼睛和枪瞄必然存在相对位移。 3P>gDQP r );R/)& 大部分光学系统的光阑均为固定的。习惯于固定光阑系统设计之后,在设计和评价枪瞄系统时,容易忽略掉光阑浮动的动态效果。 t<%0eu| 关于光阑浮动的问题,可以在软件里设置浮动光阑。设置浮动光阑,需要在ZEMAX里建立多重结构,且建立的系统,应与实际使用中的情形匹配。软件的合理运用,是对此类光路设计的难点。 ]-PzN'5\' 当然,也可以根据实际产品的性能和设计性能,分析对比,总结经验,最终确定在固定光阑情况下的、合理的像差要求。 Rd?}<L 不管怎么说,一个优良的光学系统的实现,离不开对光学原理的理解、离不开对软件的灵活运用,离不开经验的总结。 1C[9}} 3、枪瞄物镜组、转像变焦组、目镜组之间光瞳匹配问题 'nJF:+30ZH 瞄准镜各组之间的光瞳匹配问题,可依据光学原理合理分配光焦度,最终实现光线通过所有组件。在软件的帮助下,不难实现。难点在于,实现光瞳匹配的同时,还需要考虑倍率的调整、出瞳距的恒定(有一定的变化范围)。 x^f<G
6z 解决此问题,如何合理的应用场镜,尤为重要! CU$khz" OfsP5*d 4、像质评价策略不同 ] m]`J|%i 像质评价策略差异较大。此问题的产生,根源在于眼睛的可调焦属性,以及眼睛相对于瞄准镜的浮动。对像质评价的策略,关系到1、2问题是否能得到良好的解决。 -!\3;/ _Fb}zPU! b^Hrzn 5、变倍曲线压力角问题 sE9FT#iE 变倍组直径较小,行程较长,容易产生压力角过大的问题。 ~m%[d.
}e 变倍转像组的移动距离和移动轨迹,需要详细的计算和设计。变倍转像组的焦距选择,至关重要。关系到透镜移动的距离。 eh#37*- 移动轨迹,在计算变焦曲线时,需逐步调整,尽量不要采用一条移动为直线的情况发生,保证在大倍和小倍时,旋转调焦旋钮的力一致;尽量保证压力角尽量小。 N,ht< |