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枪瞄设计的难点 LD;!
s 枪瞄设计,和相机镜头设计,区别较大。 Qj9'VI>& 其根本原因,是由于枪瞄需要和眼睛联合才能成像。 G Mg|#DV 有以下几点需注意。 y<ZT~e 1、瞄准镜与人眼配合成像,人眼是可以调焦的 wWJM./y 人眼的调焦功能,会造成很多潜在的问题。首先是视场中心视度和边缘视场视度的问题。如果中心视度和边缘视度设计不合理,容易造成人眼疲劳和画面晃动。 FdxV#.BE No'Th7=|S 另外,由于人眼的调焦功能,当人眼没有聚焦在无穷远的物体时,如果系统中某些镜片位置设置不合理,镜片上的细小划痕和损伤,被后续镜组放大之后,也很容易被发现,将造成制造难度的提升。 ,u5iiR 2、人眼和枪瞄可相对移动,因此,枪瞄光路系统的光阑是浮动的 9+'*
眼睛无法完全保持在瞄准镜的光轴上。在奔跑或移动过程中,眼睛和枪瞄必然存在相对位移。 E**Hu 9 ?J5E.7o 大部分光学系统的光阑均为固定的。习惯于固定光阑系统设计之后,在设计和评价枪瞄系统时,容易忽略掉光阑浮动的动态效果。 .V{y9e+ 关于光阑浮动的问题,可以在软件里设置浮动光阑。设置浮动光阑,需要在ZEMAX里建立多重结构,且建立的系统,应与实际使用中的情形匹配。软件的合理运用,是对此类光路设计的难点。 ~kZ?e1H 当然,也可以根据实际产品的性能和设计性能,分析对比,总结经验,最终确定在固定光阑情况下的、合理的像差要求。 d`xDv$QZ 不管怎么说,一个优良的光学系统的实现,离不开对光学原理的理解、离不开对软件的灵活运用,离不开经验的总结。 DPWnvd 3、枪瞄物镜组、转像变焦组、目镜组之间光瞳匹配问题 Q/l388' 瞄准镜各组之间的光瞳匹配问题,可依据光学原理合理分配光焦度,最终实现光线通过所有组件。在软件的帮助下,不难实现。难点在于,实现光瞳匹配的同时,还需要考虑倍率的调整、出瞳距的恒定(有一定的变化范围)。 ?2S<D5MSb 解决此问题,如何合理的应用场镜,尤为重要! 6 Znt l Ztw[c 4、像质评价策略不同 JIMi~mEiN 像质评价策略差异较大。此问题的产生,根源在于眼睛的可调焦属性,以及眼睛相对于瞄准镜的浮动。对像质评价的策略,关系到1、2问题是否能得到良好的解决。 Tu=~iQ iB*1Yy0DC p=dM2> 5、变倍曲线压力角问题 ]2mfby 变倍组直径较小,行程较长,容易产生压力角过大的问题。 q:P44`Aq 变倍转像组的移动距离和移动轨迹,需要详细的计算和设计。变倍转像组的焦距选择,至关重要。关系到透镜移动的距离。 V}/AQe2m& 移动轨迹,在计算变焦曲线时,需逐步调整,尽量不要采用一条移动为直线的情况发生,保证在大倍和小倍时,旋转调焦旋钮的力一致;尽量保证压力角尽量小。 U1pwk[ 图中曲线,已经过调整。 q!) nSD f!}e*oX Uclta M^y5 Dep ^4
~ V/ p~<d8n4UH z4s{a(Tsd 有关 子在川上光学 RxGZ#!j/ 子在川上光学,致力于提供专业的光学解决方案及光学设计方法的推广,可提供光学产品研发、生产,以及光学设计、培训、咨询技术服务。 4^K<RSYs 子在川上光学坚持创新,勇于挑战。关于光学产品,您的奇思妙想,我们帮您实现。 ga|-~~ 对光学设计方法的推广不倦怠; *qw//W 对光学产品品质的追求无止境。 kO'NT: >^adxXw.o 如何分享给小伙伴? Ft 2u&Rtx 点右上角→分享到朋友圈 g:[yA{Eh 如何加入我们? 0t0m?rVW 点击文章标题下方的子在川上光学→关注 Ehg(xK 或搜索【zzcsoptics】 MY z\ R
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