切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 66456阅读
    • 125回复

    [讨论]如何做好一个光学设计师 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ttll
    发帖
    2
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 66楼 发表于: 2006-07-14
    有关学理论就很好,至少你有坚实的基础,以后碰到问题你至少知道一个为什么,会比很多技工强多了。老实说泽zemax之类光学设计软件谁都可以学会,就是几个参数再定义一个merit function 进行优化,但知道该改动什么参数才能得到最优,最稳定解的人少而又少,这个时候就是你理论基础才可能帮助你。 至于经验,多参考别人的设计,多和机械工程师聊聊,多和透镜配件商或者工人聊聊,就会知道什么样的设计实际可行或者便宜有效的了。 缺的只是时间,没什么难的,只要你有基础。 Gf|qc>j.b  
    ]rs7%$ZW  
    e#uk+]  
    引用第9楼ping于2005-10-13 08:23发表的: n~wNee  
    昨天又跟一个台湾过来的博士谈了快一个小时,主要是讲了一些他从毕业到现在将近五年的成长,学习。其实归结起来就是 要多思考,多摸索。 很少有人能告诉你到底怎么去做,不过当你不懂,而又想知道的时候,你就会努力去想,可以去问,别人也学只能给你一个思路,主要的还是靠自己的摸索,不怕不会就怕不去努力钻研,那个博士从刚进公司才接触Zemax ,到五年后的主设计师,一步一步都是这样走过来的,从两片镜一步步摸索到多片,直到找出较好的结构,只有了一年多的时间就生产出了他设计的系统,还鼓励我如果我这样脚踏实地的一步一步,他的今天就是我的五年后,可能还会比他更有成就。
    呵呵,一点感想与大家共享!
    离线ttll
    发帖
    2
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 65楼 发表于: 2006-07-14
    我在国外。想了解现在在国内光学工业界主要有哪些厂家呢。据我了解,主要还是显示合成成像方面的吧,从这个版看好像台资企业很多。 背投显示好像现在几乎被淘汰了。
    离线hhhyz
    发帖
    137
    光币
    75
    光券
    0
    只看该作者 64楼 发表于: 2006-07-13
    其实光学设计确实很难 n5>/pp}. &Vtgh3I  
    不象做电子设计,很简单就能看到效果 J">hi`y%W ``:AF:  
    也许你一辈子能做几个设计就很不错了 U;_b4S:  
    LcA~a<_  
    同意!!
    离线jojo0207
    发帖
    6
    光币
    30
    光券
    0
    只看该作者 63楼 发表于: 2006-06-10
    我认为光学设计没有七楼说的那么难吧,如果单从设计出一个可以制作出来的系统来说并不是太难的问题,但是也象其它所有的事情一样,都要从学校里学到的,书本上有的东西转化到真正应用的领域上面确实要学习的还有很多,这个应该随着经验的增长会不断增加,当然去工厂学习也是很好的方法,因为毕竟是要化为实物的,不是说说就可以,很多虽然设计的很好,但是根本制造水平没有那么高,根本做不出来,也是没有用的,在这方面我觉得应该多向有经验的师傅们虚心的请教,并且也要自己处处留心去学习。不管怎么说,这一行还是会越老越值钱吧!!呵呵
    离线dh5050
    发帖
    19
    光币
    77
    光券
    0
    只看该作者 62楼 发表于: 2006-06-09
    看了大家的留言,有一些信心了
    离线lukeoe
    发帖
    49
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 61楼 发表于: 2006-06-09
    想做一个光学设计师,但是事与愿违,却做了光学销售,如果论坛的那位朋友需要光学加工,兄弟我倒是可以帮忙,真的希望跟着你们学习啊,呵呵,我的邮箱:lukeoe@gmail.com,QQ:349915059
    离线piggyhud
    发帖
    380
    光币
    1596
    光券
    0
    只看该作者 60楼 发表于: 2006-04-23
    感觉还是应该从工程做起比较好。工程师的概念和理论设计师的概念完全不一样,前者是将理论设计的东西变成现实中可以生产应用的产品,而后者是根据理论和经验设计出大概可行的方案,显然后者是以前者为基础的。在做工程的过程中你会发现很多问题是你想不到的,比如说镜片的制造工艺对应的精度水平,镜片的镀膜强度是否能满足生产的要求,镜框的机械结构又能做到什么精度,等等。如果你设计出一个计算机模拟结果OK的镜框结构,很有可能它是完全无法在生产实际中实现的,所谓光机电一体化,其复杂度可想而知。所以,如果你想做一个真正有前途的设计师,你应该勇敢地深入第一线,获得自己的原始积累,完成从书本到现实的复归。
    离线ping
    发帖
    44
    光币
    80
    光券
    0
    只看该作者 59楼 发表于: 2006-03-20
    声明一下,我现在都陷入自卑的圈子了,我也是刚刚毕业的,还没真正自己做过东西,好多问题都不知道怎么去考虑,也没有大家想象的那么厉害,只是想跟大家探讨一下,互相鼓励一下,说实话,有时候真的很郁闷的,一天一天感觉忙活活的又没有看到收获,很想放弃,但又知道是不能得。只能硬着头皮钻研!也许有一天,不,应该说付出后肯定会有一天能排上用场吧!
    离线excellent
    发帖
    14
    光币
    70
    光券
    0
    只看该作者 58楼 发表于: 2006-03-17
    to ping : \ A\a=A[  
    你是男生还是女生啊? ,.` ";='o  
    女生地话,我觉得是太厉害了哦。
    离线linxiaoyan
    发帖
    107
    光币
    40
    光券
    0
    只看该作者 57楼 发表于: 2006-03-17
    这几年一直想学车灯配光,但不知道从何下手,想找点资料都很难,现在最主要的是不知曲面如何做成,大家能帮帮忙,帮我找到这方面的资料ma ,谢谢了.