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    [推荐]六月线下课程——杂散光分析与控制技术 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-04-24
    • 时间地点
    主办单位:讯技光电科技(上海)有限公司 ~2O1$ou  
    苏州黉论教育咨询有限公司 qjf9ZD&  
    授课时间:2023年6月5日(一)-7日(三)共3天  AM 9:00-PM 16:00 3mT6HGSKR  
    授课地点上海市嘉定区南翔银翔路819号中暨大厦18楼1805室 PF0AU T  
    课程讲师:讯技光电高级工程师 #f }ORA  
    课程费用4800RMB(课程包含课程材料费、开票税金、午餐费用) nmClP  
    rM)#}eZK!  
    课程简介: #%.fsJNA$  
    杂光理论和杂光问题研究要从以下几个方面探索:杂散光辐射理论,杂散光合格判定标准、系统杂光测试方法,杂光分析与软件,BSDF与测量数据,杂光抑制设计等。本课程介绍空间光学系统的杂散光来源,以及对红外光学系统成像质量的影响,在简化分析上,讨论了杂散光分析的物理模型,利用已有的光学系统模型讨论了杂散光计算和分析方法。用具体的模型说明杂散光分析和计算假设条件,为以后利用软件进行杂散光分析打下基础。RC望远镜系统,具体突出红外热辐射和冷反射计算,在以往的方法中我们通过计算点列图来实现,但存在诸多的缺陷,如环境与镜筒温度变化、计算量大等缺点,我们将从实际的积分公式出发进行该望远镜系统仿真。 c='uyx  
    ~U1M -<IX  
    课程大纲: ~[:Cl  
    N==Y]Z$G  
    1. 杂散光介绍与术语 8-FW'bA  
    1.1 杂散光路径 Qp~3DUM  
    1.2 关键面和照明 .]ZMxDZ  
    1.3杂光内部和外部杂散光 7rIEpN>*  
    2. 基本辐射度量学-辐射 "$e p=h+  
    2.1 BSDF及其散射模型 5XinZ~  
    2.2 TIS总散射概念 0"koZd,c  
    2.3 PST(点源透射比) kw5`KfG9  
    3. 杂散光分析中的光线追迹 8 G:f[\^  
    3.1 FRED软件光线追迹介绍 l *+9R  
    3.2构建杂散光模型 %D E_kwL  
    • 定义光学和机械几何
    • 定义光学属性
    3.3 光线追迹 c:`CL<xzU  
    • 使用光线追迹来量化收敛速度
    • 重点采样
    • 反向光线追迹
    • 控制光线Ancestry以增加收敛速度
    • 使用蒙特卡洛光线劈裂增加收敛速度
    • 使用GPU来进行追迹
    • RAM内存使用设置
    4.散射模型 hd#MV!ti  
    4.1来自表面粗糙的散射 73kI%nNB  
    • 低频、中频、高频
    • RMS粗糙度与BSDF的关系
    • 由PSD推导BSDF
    • 拟合BSDF测量数据
    4.2 来自划痕(光学损伤坑)的散射 C |P(,Xp  
    4.3 来自颗粒污染的散射 @@#(<[S\B  
    • 来自球形颗粒中的散射(米氏散射理论)
    • 颗粒密度函数模型
    • 案例:计算激光通过金属粉尘的吸收
    4.4 来自黑处理表面的散射 E/3<8cV  
    4.5 孔径衍射 6yedl0@wa!  
    • 杂散光程序中的孔径衍射
    • 衍射元件的衍射特性
    • 案例:衍射杂散光分析
    5. 大气湍流散射 )\QPUdOvx  
    6 热辐射 7X/KQ97  
    • 红外热辐射的杂散光分析
    • 冷反射仿真
    7. 鬼像反射 7o$S6Y;c4  
    • 鬼像反射
    • 表面镀膜
    • 表面镀AR增透膜的仿真
    8. 光学设计中的杂散光控制 2 t:CK  
    8.1使用视场光阑 KdLj1T  
    8.2减小孔径光阑和焦平面间的几何元件数量 Z1R{'@Y0Z  
    8.3使用眩光光阑(Lyot stop) M Jtn)gXb  
    8.4使用光瞳掩膜来阻止衍射及来自支柱的散射 'b Kc;\  
    8.5 使用滤光 $DhW=(YM_a  
    9. 挡板和冷窗的设计 i`7:^v;  
    9.1主挡板和冷屏的设计 Aw=GvCo<  
    9.2 挡光环的设计 Lo5CVlK  
    • 槽型挡光环
    • 挡板挡光环最佳孔径、深度、间隔
    • 案例:望眼镜系统的挡板的优化
    10. BSDF散射测量 (dAE  
    鬼像路径在3D视图中的渲染和照度分析
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