有好几种方法啊,我知道的有三种:
wGA%h.[M| DZ0\pp?S (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
M.}QXta F84?Mi{r2 *wfkjG = DXvt5G (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
c9;oB|8| ]ch=D 8^dsx1U# \{`*`WQF (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
Nh\y@\F> VEg/x z4c 有兴趣你可以去试试。
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