有好几种方法啊,我知道的有三种:
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BhpC QHsS|\u (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
2u6N';jgZ ^$_a_ft# `ivr$b# Uz H)fB (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
[(`T*c.#.X .d9VV& qB7.LR*' S]1+tj (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
x-Z`^O f b_tda",} 有兴趣你可以去试试。
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