有好几种方法啊,我知道的有三种:
9DP6g<>B 4V0j1k&' (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
gsp|?)]x w6[uM%fHG {(!j6|jK `?R~iLIAq (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
,
H_Cn1l SB'$?Kh VXtW{*{" |0$wRl+kN (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
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W{2(fb 有兴趣你可以去试试。
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