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    [原创]ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 [复制链接]

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    离线optics1210
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2018-01-11
    ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 soRv1)el  
    3SttHu0X  
       近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光学结构的复杂性,使得器件向质轻,小型化方向发展,使得穿戴设备更方便、轻巧,是未来智能光学发展的一大应用趋势。此类光学研究的核心技术聚焦在波导及全息光栅的研究上,如果要产品化,也必须要考虑加工及公差的影响。 p4!:]0c  
    ^h' Sla  
    因此选择合适的光学设计软件,进行仿真,优化及公差分析,将为您的工作助力,事半功倍。本文通过定制化的模块,利用ZEMAXR对此类光学系统进行了细致的研究。ZEMAXR作为光学行业的标杆性软件,得到了业内广泛的认可,不仅在传统光学,几何光学领域应用广泛,通过此文我们可以看到,对前沿类光学研究诸如衍射光学等也是一款利器。我们利用ZEMAXR结合定制化的模块,为您提供系统级的解决方案,涵盖显示系统,成像镜头,波导,衍射光栅,人眼模型,支持衍射效率计算,优化,公差分析及杂散光分析。 /]^#b  
       @(g_<@Jz  
    一:波导模型,核心要点 saf&dd  
    1.      此波导可分别定义覆盖层,衬底层及导波层折射率 KLWn?`  
    2.      此波导可以定义入射窗,出射窗的位置及大小 PNs~[  
    3.      此波导支持扩展光瞳(分束镜片,Lumus公司产品LOER方案) W-Hoyn>?2  
    4.      此波导可以方便的定义分束镜片的数量 j=RRfFg)  
    5.      此波导可以随便定义分束镜片倾斜角度 NoE*/!Sr  
    6.      此波导可以方便的定义分束镜片的反射率/透射率,来保证光瞳扩展区域多出射光束的能量均匀性 kYzKU2T\W  
    7.      此波导可以“一键”检验入射光束是否满足全反射条件,并过滤掉不满足全反射条件的光束 H,unpZ(  
    8.      此波导可以搭配全息光栅、体光栅(光栅支持衍射效率计算,支持优化及公差分析) FzQTDu9  
    W,5Hx1z R  
    实例1:Lumus的LOER波导分束镜方案 8,P- 7^  
                -a,-J]d0+  
    (Lumus的LOER波导分束镜方案) Rhc-q|Lz8  
    Yb3mP!3q8Z  
    t_^X$pL  
    aT!'}GjL  
    左图:4个分束镜片具有相同的反射/透射比,但会导致出射的4束光能量上分布不均匀 OJ|r6  
    右图:合理的控制优化4个分束镜片反射/透射比,来使得输出的4束光能量分布均匀(扩展光瞳上的能量分布均匀) 1RcSTg  
       H %JaZ?(  
    ^&@w$  
    实例2:波导与衍射光栅搭配耦合 ?'86d_8  
    JxE53ev  
                                     ~c^>54  
    (两块透射位相型光栅)                         (两块反射型全息布拉格体光栅) XR2~Q)@  
    MTg:dR_  
    二:位相型全息光栅,支持衍射效率及公差分析,支持如下全息光栅 9vUO *D  
    a.      理想闪耀型 'm1N/)F  
    b.      正弦位相型 I-y#Ks1p+  
    c.       方波位相型 O/AaYA&  
    d.      表面全息型 DI+]D~N  
    e.      二元位相型 L37Y+C//  
    ]^':Bmq  
             a.衍射效率随波长的变化曲线(正弦型) *_a@z1  
    C2LL|jp*  
    $vC1 K5sLk  
    `ps)0!L L`  
                    b.衍射效率随入射角的变化曲线(正弦型) {~!q`Dr3?q  
    F <>!kK/c  
    三:体全息(布拉格)光栅,支持透射型及反射型,支持衍射效率计算及公差分析,支持多种物光,参考光输入模式(用于构建干涉条纹,形成光栅周期分布) r.3/F[.  
    S5~VD?O,  
    f` =CpO*  
    ]8q3>  
    a.透射型体光栅衍射效率随波长的变化关系 eSWL rryY  
    eP*lI<NQ1  
    8Ac)'2t;U  
              b.反射型体光栅衍射效率随入射角的变化关系 i1H\#;`$  
    Eskb9^A  
    m_?d=o  
    c. 反射型体光栅衍射效率随光敏层厚度的变化关系 _ZY)M  
    3"o"fl  
    6qcO?U  
    实例3:波导搭配两个反射型体全息光栅(非序列模式) % K(<$!  
    nKW*Y}VO  
    显示屏经过投影成像镜头,通过体光栅将光束耦合到波导,然后通过另外一块体光栅将光束耦合导出至人眼,此处人眼用一块理想透镜模拟。更精确的人眼模型,请参考: H*#s }9=kZ  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/how-to-model-the-human-eye-in-zemax zSo)k~&[3  
    http://zemax.com/os/resources/learn/knowledgebase/zemax-models-of-the-human-eye 'cY` w  
    n6s}ww)  
    TXe$<4"  
    Cmc3k,t  
    M\yT).>z  
                    非序列模式:光斑点查看 :0s]U_h  
    bh^LIU  
    ^i:`ZfA#  
            非序列模式:几何MTF(新的OpticStudio版本支持) f B9;_z  
    jqPkc28  
    8\{^|y9-  
    实例4:序列模式下查看衍射PSF,MTF等,简单的系统搭建如下 | WvUq  
    h;6lK$!c  
    E<yW\  
    点列图 ^Z:~91Tv-_  
    G:zua`u[  
    衍射PSF aN"DkUYZM  
    5 ~TdD6}  
    jBegh9KHq  
    几何MTF R {-5Etv  
    ]('D^Ro  
    6/rFHY2q  
    衍射MTF ]Kr `9r),  
    a'z)  
    Yo[;W vu  
    由于人眼是大像差系统,衍射效应一般不明显,从速度上考虑可以优先使用几何的光斑尺寸及几何MTF进行优化及公差分析(此时也考虑光栅的衍射效率)。 =JJL[}a|  
    )_U<7"~0l  
    详情请咨询: sales@ueotek.com   027-87878386
     
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    离线zkfhwlm
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    只看该作者 1楼 发表于: 2018-04-11
    哇好牛
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    只看该作者 2楼 发表于: 2018-05-22
    不错,以后可能用得上
    离线gqy_cdsqbyl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2018-06-13
    谢谢!!!
    离线zl朱丽00
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    只看该作者 4楼 发表于: 2018-11-18
    大神  zemax可以仿真一维出瞳的MTF吗 B&@?*^.  
    离线智障球
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    只看该作者 5楼 发表于: 2018-11-18
    最近在学习的东西
    离线k0184990
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    只看该作者 6楼 发表于: 2018-11-19
    可分享zemax檔案嗎
    离线hitstory
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    只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-05
    这个不错的。
    离线huhuyan
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    只看该作者 8楼 发表于: 2019-02-20
    非常不错
    离线chenzhuangz
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-08-21
    涨知识了,很实用 Z|lq b=