《时间简史》上讲:爱因斯坦提出相对论之后,根据其原理和方程可以预测,宇宙不是静止的。而爱因斯坦觉得,这是原理和方程的缺陷。因此,提出一个宇宙常数,来弥补方程的不足。 ;c>IM]
爱因斯坦所处时代,宇宙静止的观念,是根深蒂固的。 #mc GT\tQ
很无奈,人的思维总是经常受到周围环境的限制。长期深信某个观念,对其怀疑的勇气都会丧失。 )}R
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爱因斯坦都犯这样的错误,我们更会陷入固定思维而不能自拔。 4kf8Am(
因此,别盲从,要敢于怀疑。 pGSS
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敢于怀疑光学设计理论: G(7WUMjl
1)先前的设计理念,随着加工水平、设计软件的发展,是否还能满足现在的需求? Hz3KoO &
2)设计方法,结合现在计算能力强大的软件,能否改进? j}@n`[V1
3)经典书籍中的论述,是否有错误? |1"n\4$
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一个多世纪以前,最早的光学设计师,没有设计和计算,仅靠经验,磨制一些像差较小的镜片。 K<ok1g'0
之后,光学设计理论才渐渐完善。至20世纪初,光学设计理论较为系统。而光学设计方法和理论的研究并没有停止。大量数据的计算,成为光学设计的难题。公式的简化和可靠性,成为了研究的重心。 ]s:%joj%^
很多讲述光学设计及像差校正的书籍,依然能看到很多计算像差的公式和表格。尤其是60年代出版的《光学设计理论基础》,对不同的算法做了比较和论述。 gLPgh%B4
而现在,对像差公式的理解,依然很重要,因为这牵涉到对光学原理的掌握程度;而利用公式手动计算像差,应该,已经不太重要了。因为有功能强大的软件,帮助我们计算。 {vAv ;m
设计师做出定性分析即可。至于结构参数改动多少,才能得到理想效果,是软件的事情,设计师规定它的行进方向,并时刻监控、预估光学系统公差即可。(这里所说的预估公差,并非利用软件进行公差分析。而只是根据经验,规避过严公差的出现。) 8 gzf$Oc
软件的出现,解放了光学设计师。把光学设计师从繁琐的数据计算力解救出来。光学设计师,有了成为了真正意义的设计师的机会。有更多的时间,去锤炼分析能力,发挥想象力,设计出更好的光学系统。 2t"&>1
光学设计的重心,应该已不再是数据计算,而是设计的整体思路和理念了。 <>6 DPHg~
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先前,很多光学系统,设计师总喜欢使用一个面型,专门产生足够大的某种像差,去补偿光学系统里出现的这类像差。以前的普罗塔,松纳镜头里,都有这类专门控制某种像差的面型出现。 %C(^v)"
为什么要这么做呢? zvnR'\A_
因为如此设置,纠正某种像差很方便,可以减少计算量。而现在,不需要再这么使用了,计算已不是问题。我们可以利用软件,将像差分担到各个面上,用小的像差补偿小的像差,而不再像以前那样,用大像差补偿大像差。现在的设计方法,更容易获得设计性能良好、加工性能也良好的系统。 yixAG^<