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  • 如何建模扩散片?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2020-07-01 17:26 阅读:10389 [投稿]
    本文介绍了如何在 OpticStudio 中建模对光束整形的扩散片,以及利用多个光源和扩散片对一块区域进行均匀地照明的方法。

    设置LSD扩散片

    您可以从附件中下载本例所需的BSDF实测数据。这些数据由optical solution 提供。

    首先,将下载好的文件放置在 Zemax 根目录下的 SccatterData 文件夹中。然后将物体2的类型设置为“矩形”打开物体2的属性,选择镀膜/散射标签,勾选 BSDF,并在透射一栏中选择我们下载的文件“LSD_80deg.bsdf”。本例中,我们将散射比例设置为1,即代表光线100%产生散射;光线数为1,即一根入射光线产生1根散射光线。

    设定完成后点击“OK”,执行光线追迹,在执行前请勾选“光线散射”,如果光线数设置为了大于1的数,则“光线分裂”也需要勾选。3D布局图如下所示:


    光线追迹后,探测器上照度分布如下所示:


    可以看出,LSD扩散片产生了作用。

    多个光源实现均匀照射

    上文中我们仅采用了一个白光LED光源,现在我们将16个同样的光源排列成4×4的阵列,并利用LSD扩散片对一块区域进行均匀照射。非序列元件编辑器的设置如下所示:


    光源和LSD扩散片距离为6mm LSD扩散片和矩形探测器距离为200mm。将光源分布设置为“矩形”,X方向数4个Y方向数4个,X间隔100mm,Y间隔100mm。如下图所示:


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