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  • 如何模拟部分反射和散射的表面

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-05-31 17:53 阅读:21232 [投稿]
    这篇文章介绍了如何模拟一个部分反射的表面,该表面会根据指定的散射分布对一部分入射光能量进行散射。本文介绍的示例包含部分吸收以及部分镜面反射的情况。

    在OpticStudio中内置了多种散射模型;默认情况下,表面不会定义任何散射。这里我们选择朗伯散射模型。在选择朗伯散射模型后会激活两个关键的数据输入栏:光线数 (Numbers of Rays) 和散射函数 (Scatter Fraction)。散射函数必须在0(表示入射光能量的0%会发生散射)到1(表示入射光能量的100%会发生散射)之间。OpticStudio如何使用这两个参数取决于每个特定分析功能是否开启了光线分裂 (Ray Splitting) 功能。详细信息请参考帮助系统中的“Scattering”一节。

    对于本例来说,分别设置散射函数和光线数为0.8和5。因此,当开启光线分裂功能时,散射能量(在考虑膜层首先造成的损耗之后,入射光能量的80%)将平均的分配到5根散射光线上。而对于镜面反射的光线,其能量为入射光线的总能量的(1-散射函数)%。


    为了验证矩形体前表面的属性已经改变,我们可以打开非序列3D视图 (NSC 3D Layout) 工具,在设置中勾选光线箭头 (Fletch Rays)、光线分裂 (Split Rays)、光线散射 (Scatter Rays) 和使用偏振 (Use Polarization) 选项。需要注意的是,初始光源光线被散射为5根光线(根据朗伯散射分布),因此一共有六根光线入射到探测器上。


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