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  • 如何模拟莫尔条纹?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2019-02-14 17:59 阅读:13900 [投稿]
    这篇文章简单介绍了莫尔条纹 (Moire Fringing) 的基本原理并讲解了如何在OpticStudio非序列模式下模拟莫尔条纹效应。

    我们需要注意在本节提供的示例系统中使用了理想的近轴透镜,使用该透镜只是为了本例展示方便。对于实际系统来说,理想透镜需要由前组透镜代替,前组透镜用来将幻灯片物体上不同物点发出的发散光准直。我们也可以将物体放置在距离透镜系统非常远的位置上,这样物体上各点发出的散射光相对于透镜组来说近似于平行光。然而,这样长距离的设置需要在较小的空间角内追迹数量非常庞大的光线,因此本例中使用理想透镜进行代替,这也是一个非常有效的近似方案。

    小结

    总的来说,莫尔条纹会对光学系统产生很重要的影响,我们可以在OpticStudio非序列中对其进行模拟。其他位图或物体阵列也可以产生摩尔条纹效应。我们可以在该示例系统中更改OpticStudio可设置的任何幻灯片图案、透镜系统以及探测器像素尺寸和间距。最后,我们可以使用阵列物体和颜色滤波器模拟在像面探测器上的彩色莫尔条纹效应。

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    文章点评

    ioelz:请问你又这两个文件么?现在下载不了?谢谢(2021-08-11)

    suhulyy:学习一下(2019-02-28)