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  • 如何在布局图中显示光瞳?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2018-10-31 17:51 阅读:9041 [投稿]
    这篇文章介绍了如何在透镜数据编辑器中使用ZPL宏和主光线高度 (Chief Ray Height)求解厚度,以及如何在编辑器中隐藏虚拟面。

    根据光瞳的定义,光瞳的位置位于主光线与光轴的交点处,或者为主光线高度为0的地方。OpticStudio内置了便捷的厚度求解功能,该功能可以快速求解特定表面的厚度以满足近轴主光线在该表面处的高度为零。需要特别注意的是,这个求解类型与其他求解类型一样,需要设置在光阑面 (STOP)之后。因此我们只能使用厚度求解计算出瞳位置。对于入瞳位置,我们可以使用ZPL宏求解进行计算。OpticStudio内置的求解类型:光瞳位置 (Pupil Position)使用实际傍轴光线进行计算而非近轴光线,因此可以用于离轴系统或使用近轴光线无法准确计算光瞳位置的系统。但在这篇文章中,我们采用主光线高度的计算方法,因为近轴光线(计算迭代周期更少)和实际光线(计算稳定性更强)的计算结果偏差很小,在六位小数点精度之内。

    在开始设置之前,我们需要插入四个虚拟面,其中两个面在表面1之前,两个在像面之前。本文将以D1-D4表示这些表面:


    在开始实际计算之前,我们首先需要对这些表面进行设置。分别设置D2和D4表面厚度的求解类型为拾取,使其分别拾取D1和D3的厚度,并设置缩放比例为-1。完成后您将会看到厚度参数的求解类型标记为“P”:


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